Template:BlockTileEntity
高炉(Blast Furnace)是与熔炉和烟熏炉相似的方块实体,专用于烧炼矿石、盔甲和工具。
获取
高炉可以用任何镐开采。如果不用镐开采,它将不会掉落任何东西。 Template:Breaking row
自然生成
高炉可以生成于村庄的盔甲房里。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
冶炼
主条目:烧炼
烧炼配方 |
---|
Template:Grid/Furnace |
高炉与普通熔炉相似,但它更专注于烧炼矿物。当一个可以被高炉烧炼的物品和燃料放到高炉中时,它的方块状态会变成lit
并且物品会被烧炼,速度是普通熔炉的2倍。因为燃料的燃烧速度也是普通熔炉的2倍,所以每种燃料烧炼的物品数量不变。可以按使用键打开高炉的界面,并取走物品。
就像普通熔炉那样,可以用漏斗向里面放物品或从里面取出物品。
与普通熔炉不同,高炉只能烧炼矿物原矿为对应矿物,不能烧炼染料(仙人掌)、石头、石砖、食物等物品。
光源
高炉的亮度和普通熔炉相似,亮度为13。
自定义名称
默认情况下,熔炉的物品栏里显示的是其原先的名称,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data
命令修改熔炉的CustomName
标签进行更改。
改变村民职业
如果村庄里有高炉且没有盔甲匠村民,任何没有选择工作站点的村民都有几率改变他们的职业为盔甲匠。
数据值
ID
高炉/ID
方块状态
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 高炉的开口面朝的方向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。 |
lit | false | false true | 高炉是否在燃烧。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 高炉开口的朝向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
方块实体值
参见:方块实体格式
高炉有一个与之相关联的方块实体值,它储存关于方块的额外数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- CustomName:(可选)表示当前高炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在高炉的界面中。
- Items:当前高炉内物品的列表。
- :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表作为燃料的物品;槽位2代表成品。
- 物品共通标签
- :一个物品。槽位0代表正在烧炼的物品;槽位1代表作为燃料的物品;槽位2代表成品。
- Lock:(可选)如果不为空,会阻止高炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
- BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
- CookTime:该物品已被冶炼的游戏刻。当该值达到 CookTimeTotal时,物品完成烧制,此值重置为0。如果 BurnTime为0,此值每刻减少2。
- CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
- RecipesUsed:高炉从最后一次成品被玩家取出到现在已经烧制的配方数,用于计算经验值。
- <一个配方的命名空间ID>:此配方烧制成功的数量。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
- CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在
BurnTime
达到0时自动设置为0。[需要测试] - BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
- StoredXPInt:储存的经验值数量。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
历史
Java版 | |||||
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1.14 | 18w44a | 加入了高炉。 | |||
18w48a | 高炉可以在平原的村庄内生成。 | ||||
18w50a | 高炉现在有了实际用途。 | ||||
高炉可以更快地烧炼矿石。 | |||||
高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉和5个铁锭合成。 | |||||
基岩版 | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | 加入了高炉。 | |||
1.10 | beta 1.10.0.3 | 高炉可以通过3块平滑石头、一个熔炉、和5个铁锭合成。 | |||
1.11 | beta 1.11.0.1 | 加入了高炉的功能。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.91 | 加入了高炉。 |
漏洞
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备注