唱片机
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
功能方块,红石方块 |
创造分类(BE) |
物品 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
jukebox |
“
你怎样将Minecraft中的房子变为一个家?一个温暖的炉灶、一片铺有地毯的地板和一些墙上的画都是不错的选择。但对我来说,在一个设备齐全的住所中,唱片机才是那最好的一部分。
”
——Duncan Geere[1]
获取
唱片机可以用任何工具破坏,但斧是最快的。 Template:Breaking row
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
在Java版中,唱片机无法被活塞移动。
播放唱片
拿着音乐唱片交互唱片机或使用漏斗插入唱片
被驯服的鹦鹉会在唱片机播放唱片时跳舞。
循环
在基岩版中,正在播放的唱片机会使其紧邻的漏斗停止工作。由于漏斗在歌曲播放完毕后会重新工作,漏斗可以用于自动插入和移除唱片以实现循环播放。[2]
红石元件
参见:红石电路
红石比较器可以检测到里面的唱片ID输出不同强度的信号。下表展示了对应的唱片所输出的红石信号强度。
红石信号强度 | 唱片 |
---|---|
0 | 无唱片 |
1 | “13” |
2 | “cat” |
3 | “blocks” |
4 | “chirp” |
5 | “far” |
6 | “mall” |
7 | “mellohi” |
8 | “stal” |
9 | “strad” |
10 | “ward” |
11 | “11” |
12 | “wait” |
13 | “pigstep” |
在基岩版中,在播放音乐唱片时,音符盒会发出红石信号。
燃料
唱片机可作为熔炉的燃料使用,每个唱片机可以烧炼1.5个物品。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
唱片机 | jukebox | block.minecraft.jukebox |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | jukebox |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
唱片机 | jukebox | 84 | tile.jukebox.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | jukebox |
方块数据
参见:数据值
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 无唱片 | |
1 | 包含唱片 |
与其相连的方块实体被用于来记录所包含的唱片。
方块状态
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
has_record | false | true false | 当唱片机内有唱片时为true。 |
方块实体
参见:方块实体格式
每个唱片机都有相应的方块实体,储存了关于唱片机的附加数据。 Java版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- IsPlaying:表示唱片机是否正在播放唱片。
- RecordItem:唱片机内的唱片。可能不存在。
- 物品共通标签
- RecordStartTick:唱片机正在播放的唱片在唱片机总播放长度中开始的时间。
- TickCount:唱片机播放唱片的总时长。不仅包含现在播放的唱片,也包含历史播放的所有唱片播放长度之和。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- RecordItem:唱片机装载的音乐唱片。
- 物品堆叠共通标签
视频
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.14 | 加入了唱片机。 | ||||
唱片机最多支持15张音乐唱片,使用了它们的数据值:0为空,1为包含唱片“13”,2为包含唱片“cat”。3-15的值支持任何其他的唱片,尽管此时在原版游戏中只有“13”和“cat”唱片。 | |||||
Java版Beta | |||||
1.6 | ? | 唱片机现在支持超过15张不同的音乐唱片,因为唱片机现在使用方块实体以通过它们的物品ID来保存音乐唱片的音轨。唱片机不再使用单独的数据值。然而原版游戏中不会拥有超过12张音乐唱片。 | |||
Java版 | |||||
1.5 | 13w04a | 激活的唱片机可以在旁边有红石比较器时放出一个红石信号,信号强度由里面的唱片决定。 | |||
1.11 | 16w32a | 方块实体ID从RecordPlayer 变为jukebox 。 | |||
1.12 | 17w14a | 鹦鹉会在播放唱片机时跳舞。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化前,此方块的数字ID是84。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了材质。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | 加入了唱片机。 | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了唱片机。 |
TU9 | 增加了唱片机的音乐能听到的距离。 | ||||
1.90 | 更改了材质。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- C418的皮肤是普通的皮肤加上一个唱片机的头颅,似乎是因为他为Minecraft制作了音乐。
- 使用钻石作为合成配方的一部分可能是参考了爱迪生留声机使用的钻石指针。
- 音符盒使用的是和唱片机同样的材质,只是顶部不一样。