Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
注册
Advertisement
Information
这是一个Mojang员工记录并主要由社区维护的官方页面。

任何人都可以编辑,尽管此页面是官方文档。

Ambox banner content
此页面还需添加多幅图像。

请在添加后将此信息移除。
具体要求:用于详细描述一些特性。

待同步特性(Parity Issue)指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。

修复在嗡嗡蜂群之前出现的待同步特性的提议请在反馈网站提出。[注 1]

最新更新:
1.20.50.23
23w45a

备注

测试版特性只能使用带{{Upcoming}}模板时列出。请在适当的位置使用{{Until}}{{Upcoming}}模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。

避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。

不要将特性消除的方法放在待同步特性列表里,列表只用于列出待同步特性而不是解决的方法。

和其他条目一样,对象名称皆以Java版为准。

在基岩版中而不在Java版中

常规

动画
  • 保持跳跃姿势可以阻止手臂和腿部摆动。[1]
  • 站立的玩家,手中的物品会上下摆动。
  • 角色创建器制作的玩家皮肤会眨眼。
  • 表情——玩家皮肤的额外动画。
  • 玩家在第三人称视角下有进食动画。
  • 雪的坠落动画。
合成
  • 木桶使用木棍而不是木板。[反馈 1]
  • 船需要木锹合成。
  • 胡萝卜钓竿的合成配方是无序的。
  • 蜘蛛网可以分解为9个线。
  • 配方书里的“可合成”可以显示所有的配方,只要玩家可以使用其中的一个配方。[注 2]
  • 除白色以外的羊毛可以使用合成被重新染色。
游戏内容
  • 更新了默认皮肤。[2]
  • 行为包。[需要验证]
    • 能够修改实体行为和生成规则。
  • 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
  • 能够和更远的方块互动。
  • 能够将方块放置在玩家站着的右前方。
  • 区块的加载是逐渐呈现的,而不是突然出现。
  • 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
  • 跨平台游戏。
  • 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
  • 教育版特性。
  • 飞行机制与Java版大相径庭。
  • 可以在和平模式下进食。
  • 在进食时移速会更慢。
  • 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
  • 玩家可以在含水的方块里钓鱼。[3]
  • 空手伤害为2(♥而不是1(♥[新增:JE Combat Test]
  • 按下回车键会打开聊天框。
  • 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
  • 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
  • 玩家着火时出现上述情况。
  • 站在下界传送门时也会出现类似情况。
  • 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
  • y=-40处有一层隐形的基岩。
  • 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
  • 直视太阳会使天空变暗。
界面
  • 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
  • 按钮绿色高亮。
  • 聊天信息位于屏幕左上角。
  • 快捷栏透明度不同。
  • 市场系统。
  • 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
  • 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
  • 可以根据不同的世界使用资源包。
  • 种子采集器。
  • 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
  • 服务器列表里有精选服务器名单。
  • 可以在游戏内创建或更改皮肤。
  • 可以制作皮肤包。
  • 皮肤支持128x128分辨率。
  • 一些游戏规则可以不作弊而更改。
  • 状态效果会在GUI里列出,通过按下Z查询。
技术性
  • JSON文件里可以包含AI测试代码。
  • 方块、物品、粒子、配方、函数、生物、动画和生物群系可以使用附加包添加。
  • 酿造配方是数据驱动型的。
  • 可以更改生物生成规则、生物群系特性和战利品表。
  • 实体可以更改模型。
  • 官方的Modding API。[注 3]
  • 共享的方块坐标位置。
    • 例如:附加包允许石质按钮和石质压力板占据统一个方块位置,而不需要加入新的方块状态。
  • 资源包使用一个名为biomes_client的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。
    • JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
  • 村民的交易选项使用JSON文件储存。

世界生成

  • 竹子可以生成在丛林变种、丛林边缘和丛林边缘变种里。[4]
  • 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。[反馈 2]
  • 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
  • 沙漠神殿可以生成于沙漠丘陵里。
  • 倒下和垂死的树。
  • 结构显示名称和翻译字符串。
  • 巨型蘑菇会生成于沼泽里。
  • 下界化石更加稀有。[5]
  • 竹林里熊猫的生成率更高。
  • 掠夺者前哨站可以生成在高的地基上。
  • 沟壑会延伸到基岩层。
  • 村庄的下方有很大的几率生成要塞。
  • 沼泽小屋可以生成在沼泽山丘里。
  • 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
    • 向日葵平原
    • 针叶林丘陵
    • 积雪的针叶林和积雪的针叶林丘陵[6][7]
  • 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。[8]
  • 废弃矿井显著常见。
  • 向下的下界洞穴不会被熔岩填充。

方块

常规
  • 高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、切石机和炼药锅总是会在被破坏时掉落为物品,即便是徒手破坏。[9]
  • 方块破坏时的材质更暗。
  • 在方块的GUI右上角有一个“X”。
  • 一些方块的颜色会取决于生物群系,它们会根据方块本身的颜色改变颜色,而不是根据生物群系改变。
  • 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。[10]
    • 发光的方块在物品栏中依然较为明亮。[11]例如,海晶灯在物品栏中的外观是而非海晶灯
  • 更多的方块可以含水。[注 4][12]
  • 一些植物可以积雪
  • 玩家的物品栏可以包含方块,不仅是物品。
    • 例如,石头在玩家的物品栏中会被处理为方块,而在Java版中会被处理为物品。
    • 通过附加包、物品栏编辑或漏洞,玩家可以获得技术性方块(如发光的熔炉和末地折跃门方块)。
    • 物品栏中的方块可以存在方块状态。例如,玩家可以获得若干面或六面都是气孔材质的蘑菇方块[13]或将堆叠到任意数量。
允许和拒绝方块
旗帜
  • 灾厄旗帜在创造模式物品栏中可用。
  • 灾厄旗帜可用织布机或者合成网格复制。
屏障
  • 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
  • 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
  • 可被任意弹射物敲响。
  • 弹射物在击中时会反弹。
  • 站立的钟模型是更矮的。
基岩
  • 使用/setblock destroy命令会掉落自身。
蓝冰
  • 发出等级为4的亮度。
边界
按钮
  • 可以放置在栅栏顶部。
仙人掌
  • 会渲染背部。[16]
蛋糕
  • 有进食的音效。
  • 可堆叠至64。
营火
  • 着火的实体可以点燃。
炼药锅
  • 为方块实体。
  • 可以填充熔岩和药水。
  • 填充的液体可以是透明的。
  • 水会染色。
    • 可以使皮革盔甲(以及马铠)染色。
箱子
粘土块
砂土
可可果
  • 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
命令方块
  • 反馈的默认名称为“!”而不是“@”。
  • 不同的GUI。
  • 拥有延迟选项。
堆肥桶
  • 可以给草方块堆肥。
潮涌核心
  • 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
  • 被完整的框架激活时会显示眼睛的材质。
珊瑚扇
  • 墙上的珊瑚扇只有1个面的材质,而不是2个。[19]
哭泣的黑曜石
泥土
发射器
  • 可以给讲台放上书。[22]
附魔台
  • 发出等级为12的亮度。
耕地
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
  • 对着草方块使用骨粉可以生成。
  • 有随机高度。
制箭台
  • 可以作为燃料使用。[24]
  • 凋零玫瑰上方可生成生物。
  • 时运魔咒对大型花起作用。[25]
  • 对着小型花使用骨粉会生成其他类型的花,凋零玫瑰除外。[26]
荧石
草丛
  • 有随机高度。
草径
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
  • 使用精准采集挖掘会掉落自身。[27]
蜂蜜块
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
  • 在物品栏中会渲染内部。[28]
  • 会传递红石信号(尽管不是透明方块)。[29]
漏斗
铁栏杆
  • 有独特的模型。
物品展示框
  • 是方块而不是实体。
  • 破坏时显示粒子。[30]
  • 一些物品会在暗处发光。
    • 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
    • 附魔物品。
唱片机
  • 播放音乐时有音符粒子。
树叶
  • 积雪的树叶会显示雪的粒子。
  • 顶部的材质随机旋转。
  • 会渲染背部。[31]
  • 下雪时,树叶会逐渐变成白色。Snowy Acacia LeavesSnowy Birch LeavesSnowy Dark Oak LeavesSnowy Jungle LeavesSnowy Oak LeavesSnowy Spruce Leaves
光源方块
睡莲
  • 在物品栏中更亮。[32]
  • 钓鱼中被视为垃圾而不是宝藏。
  • 带有3D效果。
织布机
  • 旗帜设计的列表是不同的。
  • 支持旗帜图案的预览。
岩浆块
下界岩
  • 下界传送门生成在空中时会被黑曜石取代。
音符盒
  • 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。
菌岩
  • 在其上方放置固体方块会立刻使其退化。[33]
  • 顶部的材质随机旋转。[34]
黑曜石
石化橡木台阶
  • 掉落正常的橡木台阶。
活塞
  • 被激活后,不能延伸的活塞会在条件允许的情况下立即延伸,而不需要方块更新。
  • 可以移动方块实体。
  • 延伸时可以破坏旗帜和告示牌。
  • 在收回前会完成整个延伸动作。
  • 有方块实体;在延伸后采取捡取方块会给予移除前方方块的活塞。
  • 活塞臂更粗。
  • 需要1刻的时间收回。
  • 需要更长时间延伸。
压力板
  • 物品与压力板碰撞。[35]
红石粉
  • 可以直接连接至会塞
  • 能量传输是随机的。[注 6]
  • 放置在活塞上方,在活塞延伸或收回时不会被破坏。
  • 透明方块不能阻挡红石信号。[36]
  • 未连接的红石粉是十字形的,而不是点状。[注 7]
红石火把
  • 会渲染背部。[16]
  • 在活塞被激活后,上方的红石火把会熄灭。
重生锚
  • 可被末影龙摧毁。[21]
菌索
沙子
砂岩
脚手架
  • 网面是3D的。Standing ScaffoldingStanding Scaffolding BE
  • 浮空时底部没有网面。Floating ScaffoldingFloating Scaffolding BE
  • 可烧炼6个物品而不是2个。[38]
告示牌
  • 可放置在更多的方块上。[39]
  • 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
  • 会自动换行,而不是停止输入文字。
锻造台
  • 可以作为燃料使用。[24]
  • 受重力影响。[反馈 4]
    • 下落的雪会堆叠起来。
  • 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
  • 在无雪的生物群系里融化。
  • 可以放置在草径上,不使其变为泥土。
雪块
灵魂沙
  • 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
刷怪笼
  • 能够不包含任何实体而生成。
  • 发出等级为3的亮度。
  • 空的刷怪笼在创造模式物品栏可用。
    • 空的刷怪笼不会生成猪。[40]
  • 会渲染背部。[31]
  • 空手破坏时会给予经验。[41]
海绵
  • 顶部和侧面的材质随机旋转。(修复后的模型:海绵湿海绵
粘性活塞
  • 给予短脉冲也会收回推动的方块。[注 8][42][43]
  • 在上方有方块的情况下推动耕地和草径会使它们退化为泥土。
结构方块
  • 3D导出模式。
  • 结构预览。
  • 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
  • 最大结构为64x64x64。而不是48x48x48。
  • 用法在游戏内有说明。
甘蔗
  • 可用骨粉催熟。
  • 在水源被移除后会瞬间破坏。[44]
陶瓦
  • 所有种类方块的顶部和侧面的材质随机旋转。[18]
藤蔓
  • 在物品栏中更暗。[45]
  • 可以和栅栏连接。

流体

  • 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
  • 水在所有生物群系中有不同的颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。[46]
  • 水的颜色不是硬编码的。材质颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
  • 当放置在草方块的侧面时,静止的水在其侧面显示静止材质,而不是固体颜色。
  • 当放置在草方块的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止材质,而不是显示向下流动的材质。

物品

常规
  • 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
  • 物品接触到熔岩时会弹跳。[注 9]
  • 物品栏中的物品被使用时,会跳动一次。
  • 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
盔甲
  • 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
  • 下界合金盔甲受到来自岩浆块的伤害时会消耗耐久。[47]
旗帜图案
  • “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。[反馈 5]
  • 有着2D的物品模型。
书与笔成书
  • 可以同时查看2页。
  • 署名时候可以自定义作者名字。
  • 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
鱼桶
  • 热带鱼桶被命名为"桶装 <颜色1> <颜色2> <热带鱼名称>"。
    • 这在Java版中,是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
  • 有着更高的耐久度(464而不是326)。
染料
  • 墨囊、可可豆、青金石和骨粉仍可用作染料。[48]
附魔金苹果
  • 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II
末影珍珠
  • 传送后会播放传送音效。
栅栏门
  • 使用旧的物品栏模型。[49]
物品 Java版 基岩版
金合欢木栅栏门
白桦木栅栏门
深色橡木栅栏门
丛林木栅栏门
云杉木栅栏门
玻璃板
  • 有着3D的物品模型。
树叶
  • 丛林木树叶有不同的物品模型。
磁石指针
地图
  • 空地图被称为空定位器地图。
    • “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
  • 调色板的颜色是无限制的,方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。
  • 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
  • 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
  • 一些方块使用过时的材料颜色,包括绯红类方块和诡异类方块。[51]下界金矿石、[52]灵魂火、[53]蜂巢和蜂箱。[54]
  • 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
药水
  • 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
  • 看起来更亮。[55]
脚手架
  • 有着不同的物品模型。
海草
  • 有着不同的物品模型。Seagrass (item) JE2Seagrass (item) BE2
盾牌
  • 骑乘时总是激活。
迷之炖菜
药箭
  • 显示更多粒子效果。
不死图腾
  • 提供40秒的防火II而不是防火I。
  • 提供40秒的生命恢复II而不是45秒。
三叉戟
  • 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
  • 三叉戟的大小和角度与Java版不同。
  • 被投掷的三叉戟有适当的照明。

实体

常规
  • 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。
  • 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
  • 给生物喂食会出现食物的粒子。
  • 被攻击的生物会变得更红。
  • 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
  • 生物可以开船。
  • 袭击中生成的生物有不同的战利品。[注 11]
  • 生物有不同的几率携带盔甲生成。[56]
  • 穿着带有冰霜行者的靴子骑乘时会应用于被骑乘的生物上。
盔甲架
  • 能通过红石信号和潜行改变姿势。
  • 默认带有手臂。
蜜蜂
  • 生物(不仅仅是玩家)攻击蜜蜂时会激怒它。[57]
  • 靠近被精准采集破坏的蜂巢时会被激怒。[58]
  • 腿部的材质被镜像反转。
苦力怕
  • 闪电苦力怕炸死手持头颅的生物时掉落2个头颅,而不是仅仅只是头部的一个。
海豚
  • 有幼体形式。
溺尸
  • 会追逐和攻击村民。[注 12]和雪傀儡。
  • 没有手持三叉戟的情况下也能掉落三叉戟。[59]
  • 眼睛和嘴巴是发光的。
  • 手持物品时和玩家有一样的动作。
  • 有正确的游泳和投掷动作。[注 13]
  • 以2个或4个为一组生成。
  • 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
末影人
  • 总是攻击铁傀儡,无论是否被激怒。
  • 可以被隐身状态下的玩家直视而激怒。[60]
  • 攻击其腿部或者被狼攻击时会传送。[61]
末影螨
  • 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。
唤魔者
  • 和平状态下不会消失,且会保持被动状态。
  • 扑腾时会沿着Y轴转向。[反馈 6]
  • 有不同的游泳动画。
    • 河豚会摆动尾部,而不是鳍。
    • 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
浮漂
  • 有3D的模型。[反馈 7]
  • 更快的坠落速度。
狐狸
  • 叼着带魔咒的盔甲会使魔咒正常运作。
    • 例如,叼着带有冰霜行者靴子的狐狸会在水上行走时生成霜冰。
  • 20(♥ × 10)生命值。
恶魂
  • 眼睛会发光。
  • 火球可以炸毁玄武岩。[62]
守卫者
  • 会攻击处于隐身状态下的玩家。[63]
疣猪兽
  • 攻击和平状态下的玩家。[64][失效:BE 1.16.20]
  • 判定和碰撞箱有不同的尺寸。[65]
  • 被攻击时跳得更高。[66]
  • 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
铁傀儡
  • 会攻击和平模式下的玩家。
  • 可以使用普通的南瓜生成。
  • 造成更显著的击退效果。
  • 对僵尸疣猪兽中立。[67]
  • 会更喜欢走在特定的方块上。[注 14]
  • 移速会更快。
骑士
  • 凋灵骷髅/流浪者蜘蛛骑士。
  • 蜘蛛骑士骑着洞穴蜘蛛。
  • 幼年尸壳/僵尸不仅可以骑鸡,还可以骑更多的生物:
    • 成年尸壳/僵尸。
    • 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
    • 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
    • 骷髅马。
    • 僵尸马。[注 5]
    • 僵尸村民。
    • 僵尸猪灵。
岩浆怪
  • 核心在黑暗中发光。
命令方块矿车
  • 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
熊猫
  • 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
鹦鹉
  • 唱片机在播放时会在玩家的肩膀上跳舞。
  • 在玩家坠落超过1 916格的距离时会飞离玩家,而不是34
  • 在玩家的肩膀被水淹没时候飞离玩家,而不是脚部。
灾厄巡逻队
  • 可以在任何亮度下生成。[注 16]
猪灵
  • 会逃离熄灭的灵魂营火。[68]
  • 双手都可以手持带箭的弩。[69]
    • 使用弩时,弩不是竖直指向前方的。Piglin with Crossbow targeting JEPiglin with Crossbow targeting BE
  • 使用僵尸的攻击动画,而不是卫道士。[70][失效:BE 1.16.20]
  • 在以物易物中可能给予玩家下界合金锄。[71]
猪灵蛮兵
  • 会和猪灵协同攻击疣猪兽。[72]
幻翼
  • 会远离16格以内的豹猫。
  • 有正确的攻击力:简单难度为4(♥♥,普通难度为6(♥♥♥,困难难度为9(♥♥♥♥♥
    • Java版1.14中,攻击力在简单和普通难度为2(♥,在困难难度为3(♥♥[73]
  • 骑乘机制有所不同:
    • 转弯的延迟更高。
    • 猪需要跳跃才能走上方块,而不是步行。
    • 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓竿的1耐久度。
    • 猪不会看着玩家。
  • 腿部材质被镜像反转。
掠夺者
  • 死后掉落2根[74]
  • 有近战攻击。[注 17]
    • 在水下会进行近战攻击,即使手持弩。
玩家
  • 所有的弹射物都会击退玩家。
  • 第一人称视角下手会更短[75]且在受伤时变红。
  • 创造模式下向下飞会蹲下。
河豚
  • 被伤害时膨胀。
兔子
  • 黑兔会生成于巨型针叶林和巨型针叶林丘陵。
劫掠兽
  • 能够摧毁更多种类的方块。[注 18]
鲑鱼
蠹虫
  • 会主动攻击铁傀儡。
潜影贝
  • 在创造模式下可以染色。
  • 给予飘浮II而不是I。
  • 可以受到火焰伤害。[76]
骷髅马
  • 不需要鞍也能控制。
  • 可以穿上马铠。
  • 可以被拴绳牵引。
雪傀儡
  • 可使用未雕刻的南瓜创造。
蜘蛛
  • 可在树叶中生成。
鱿鱼
炽足兽
  • 可以生成在熔岩湖的底部。[77]
热带鱼
  • 体型会更大。
  • 有不同的名称(见下方)。
海龟
  • 对幼体喂食海草会减少10%成年所需时间。
  • 会被闪电秒杀,且不会掉落碗。
恼鬼
  • 在袭击结束后消失。[78]
  • 有不同的动画。[79][80]
村民
  • 幼年村民拥有和成年一样的头部。[81]
  • 在靠近被玩家破坏的床、工作站点方块和钟时会发出生气粒子。[82]
  • 若其物品栏内有面包,则会回血。
  • 未交易过的村民在失去工作站点方块时会变成无业村民的材质。
  • “石匠(Mason)”被称为“石头石匠(Stone Mason)”
  • 旧版村民仍然可用。
  • 使用刷怪蛋生成时会自带职业。[83]
卫道士
  • 和平状态下不会消失,且会保持被动状态。
  • 在困难难度下会作为灾厄巡逻队生成。
  • 眼睛是绿色的,而不是蓝色。[84]
流浪商人
  • 可以打开或关闭木门。
  • 可以生成于村庄的集合点。
  • 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
  • 位于或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
  • 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
  • 打开交易GUI会在头上显示绿宝石。
  • 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。[85]
女巫
  • 会主动攻击铁傀儡。
  • 手持药水和帽子的模型有偏移。Witch drinkingWitch drinking BE
凋灵
  • AI不同。[需要更多信息]
    • 充能攻击。
    • 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
    • (似乎)破坏方块更快。
    • 充能时旋转。
  • 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
  • 生命值为600(♥ × 300)而不是300(♥ × 150)
  • 有时会以4个为1组发射头颅。
  • 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
  • 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
    • 在Java中,喂食生物会回复2(♥除非使用鸡肉(鸡肉为1(♥)。
僵尸疣猪兽
  • 不像其他亡灵生物那样,僵尸疣猪兽会被伤害药水伤害,被治疗药水治疗。[86]
僵尸村民

状态效果

不祥之兆
  • 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
中毒(致命)
  • 是存在的。
    • 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
    • 使用和中毒同样的粒子和图标。
村庄英雄
  • 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
水下呼吸
  • 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。

魔咒

火焰附加
  • 能够点燃TNT和营火。
穿刺
  • 能够对位于水中或雨中的所有生物造成额外伤害,而不是仅仅适用于水生生物。[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
激流
  • 投掷的三叉戟可以击中多个实体,但使用发射器只会表现出正常行为。
锋利
  • 造成更大的伤害。
灵魂疾行
  • 可通过袭击[87]、要塞箱子[88]和钓鱼获得。[89]

命令

常规
坐标
  • 相对坐标之间可以不用空格隔开。
/gamerule
  • 更多的游戏规则:
    • pvp
    • commandblocksenabled
    • tntexplodes
    • functioncommandlimit
    • showtags
  • 一些游戏规则不需要作弊也可以更改。
Save-all、save-off和save-on
  • 被合并为/save
/scoreboard
  • /scoreboard players random <实体> <目标> <最小值> <最大值>
/teleport
  • 有额外的布尔值选项,用于是否在方块的碰撞箱内就取消传送。
/title

音效

  • 掉落物品会发出声音。
  • 对着空气击打会发出攻击的声音。
  • 在方块上跳跃会发出对应声音。[反馈 10]
  • 蠹虫和末影螨有移动的声音。[90]
  • 破坏方块的声音的音调会更高。[91]

在Java版中而不在基岩版中

常规

动画
  • 箭和蜜蜂的螫针会在命中玩家后留在玩家身上。
  • 物品会向上被拖拽到玩家的身体,而不是脚部。
控制
  • 弩的控制机制有所不同。在Java版中,完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。在基岩版中,弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭,且填充时候会花费弩的耐久度。
  • 电影模式摄像机键位绑定。
  • 按下F2会截图。
  • 按下F3会显示调试界面。
  • 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
  • 更多UI/函数的快捷方式。[注 19][反馈 11]
  • 按下Tab ↹打开在线玩家列表。
  • 玩家在鼠标悬停在物品栏里的一个物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。
  • 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。[92]
游戏内容
  • 1.9战斗机制。[注 20]
  • 基础伤害是1(♥而不是2(♥[失效:JE Combat Test]
  • 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。[93]
  • 睡觉时聊天栏会自动打开。
  • 在云层中可以看见其他的云。[94]
  • 对准耕地的侧面和底部也可以种植农作物。[95]
  • 对一个实体造成大于2(♥的伤害时会出现黑色心形粒子。[注 21]
  • 死亡信息更加具体和独特。[注 22]
  • 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
  • 进食之后血量会回复得更快。[反馈 12]
  • 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
  • 鼠标灵敏度更高。
  • 副手槽可以放置任何物品。
  • 粒子和玩家标签与屏幕平行。
  • 配方书里的配方必须解锁才能看见。
  • 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
  • 下雨时可以看见日出的光晕。
  • 旁观模式可以正常使用。
  • 屏幕的角落会更暗。
  • 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
  • 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
界面
  • 1.13游戏字体。
  • 在锻造台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[96]
  • 在工作台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[97]
  • 聊天UI不会占满屏幕。
  • 2x2合成格上面显示“合成”字样。
  • 创造模式物品栏有9个选项卡而不是4个。
  • 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
  • 快捷栏位置更低。
  • 物品工具提示有所不同。
  • 可以将左手设置为主手。
  • 打开GUI时鼠标会重新定位在中间。
  • HUD里可以看见副手槽。
  • 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
  • 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的品红色。[98]
  • 熔炉的配方书。
  • 死亡界面的分数系统。
  • 自定义皮肤菜单。
  • 配方书里的一些配方被分组。
  • 文本可以连着写。
  • 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
  • 教学提示。
  • 凋灵的Boss条是紫色的,而不是品红色。
暂停菜单和选项
  • 聊天不透明度的设置。
  • 进度[反馈 13]
  • 游玩世界时可以更改资源包。
  • 不作弊即可锁定难度。
  • 游玩世界时可以更改语言。
  • 可以设置最大帧率。
  • 更具体的音效设置。[反馈 14]
  • 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。[反馈 15]
  • 自带Programmer Art资源包。
  • 额外的语言
  • 统计信息
  • 字幕
  • 垂直同步。
  • 世界选项:
技术性
  • 方块、物品、实体和函数类型标签。
  • 方块和流体分离。
  • 自定义生物群系。
  • 自定义维度。
  • 自定义世界边界
  • 方块和物品可以自定义模型。
  • 方块和物品有独特的名称,可能是扁平化带来的。[注 24]
  • 战利品表有更多函数。[需要更多信息]
  • 高质量的游戏翻译,使用Crowdin而不是外包。[99]
  • 更多的谓词。[需要更多信息]
  • 命名空间ID。
    • 字符被限制到[a-z0-9_./-],并且命名空间自身不能包含/
    • 资源包格式化。
    • 注册表格式化。
    • minecraft:被默认使用。
    • /使用任何目录,而不是仅仅是战利品表和函数。
  • 画和粒子被拆分为独立的文件。
  • 谓词文件。
  • 远程控制。[注 25]
  • 配方被储存在JSON文件里。
  • 状态效果倍率以字节保存,在内存中为整形,这意味着大于127的值会溢出。
    • 小于0的值被视为0。
  • 不受规制的聊天

世界生成

  • 默认情况下使用64位的种子码。
  • 玄武岩三角洲顶部生成玄武岩天花层。[100]
  • 灵魂沙峡谷顶部生成灵魂沙或灵魂土天花层。[101]
  • 雪屋总会生成失业村民。
  • 丛林神殿可以生成于竹林和竹林丘陵里。
  • 丛林里的丛林树会更高。
  • 下界的绯红/诡异森林密度更大。[102]
    • 巨型菌类可以生成少量。[103]
  • 橡树和云杉树可以生成于沙砾山地。
  • 橡树可以生成于积雪的冻原。
  • 平原只包含1个权重的温暖生物群系而不是3个。
  • 红砂岩可以生成于恶地和被风蚀的恶地。
  • 热带草原和平原生成更多草。
  • 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
  • 大于y=128的值可以生成地形。
  • 要塞的中心点是传送门房间。[104]
  • 超平坦里可以生成村庄。
  • 世界边界是存在的。

方块

常规
  • 方块实体ID带有命名空间。
  • 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
  • 失去支撑的方块(例如火把、地毯和脚手架)会发出声音和粒子。
  • X形状的方块(例如树苗和花)会保持从左到右应用材质(每个像素在前和后的材质都不相同)。
  • 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
  • 更多方块可以支撑其他方块。[注 26]
空气
  • 洞穴空气和虚空空气。
竹子
旗帜
  • 有破坏动画。[105]
  • 灾厄旗帜可以清洗。
信标
  • 光束的颜色会瞬间改变。
  • 光束外层有半透明材质。[106]
  • 可以悬空放置。
  • 可以放置除了树叶和栅栏门的任何方块上。[107]
  • 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
蜂巢
  • 在繁花森林里有2%的生成率而不是3%。
酿造台
  • 可使用黑石合成。[108]
按钮
  • 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
营火
  • 粒子在高处会变得更加透明。
制图台
  • 显示地图的预览。[109]
锁链
  • 可以横着放置。[110]
箱子
  • 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的材质。
  • 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。[111]
红石比较器
  • 如果固体方块被强度为15的红石信号充能,比较器会输出15的强度,无视容器的填充度。
堆肥桶
  • 可以被更快地挖掘。
混凝土粉末
  • 顶部材质随机旋转。[18]
发射器
  • 半连接性。
  • 有更多功能:
    • 可以给村民或流浪商人装备盔甲。[112][113]
    • 可以放置盔甲架。[114]
    • 可以给驯服的羊驼装备地毯。[115]
    • 可以给驴、骡和羊驼装备箱子。[116]
    • 可以给马装备马铠。[117]
    • 可以给马、猪和炽足兽装备鞍。[118]
    • 可以给雪傀儡剪去南瓜头,给哞菇剪去蘑菇。[119]
投掷器
  • 半连接性。
耕地
  • 有判定箱。[121]
  • 发出更多的烟雾粒子。
花盆
  • 放置时不需要支持的方块。
玻璃板
  • 顶部和底部可以放置灯笼。
  • 顶部可放置压力板和火把。
砂轮
  • 将单个无魔咒的物品放入格内会出现“X”标记。
  • 移除物品的合并惩罚。
蜂蜜块
  • 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
漏斗
  • 能够捡起上方有容器的物品实体。[需要验证]
  • 能够捡起漏斗顶部里层的物品实体。[需要验证]
  • 物品实体会填充所有槽位,而不是仅仅是第一个槽位。[需要验证]
  • 以一致的顺序传递物品,第一个槽位优先。
被虫蚀的方块
  • 使用镐挖掘时比正常方块要慢。
  • 不使用镐挖掘时比正常方块要快。
  • 被虫蚀时,石砖会正确变成被虫蚀的石砖,而不是变成石头。[122]
铁栏杆
  • 顶部和底部可以放置灯笼。[123]
  • 顶部可放置压力板和火把。
唱片机
  • 多个唱片机可以播放同一首音乐。[124]
海带
灯笼灵魂灯笼
树叶
  • 离原木或木头7格外的树叶才会枯萎。
  • 雨滴粒子会穿过树叶。[126]
拉杆
  • 拉下时出现红石粒子。
  • 把手的模型稍微更长。
  • 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
织布机
  • 染料槽位有独特材质。
蘑菇方块
  • 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的材质会改变。
  • 放置时任意朝向都可以有外层材质。
菌岩
  • 雪块放置在上方时会退化成下界岩。[127]
  • 在菌岩上使用骨粉会传播植被。[128]
侦测器
活塞
  • 半连接性。
  • 底部方块允许时,将一个方块推到耕地和草方块上方不会使其退化成泥土。
铁轨
  • 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。[132]
菌索
  • 可以在其上方放置方块以去除。[133]
树苗
  • 生长不会被原木和去皮橡木限制。
脚手架
  • 可以站立在悬空的脚手架底部。
  • 可以瞬间破坏。
  • 可以放置在熔岩里。
海草
  • 拥有更平滑的动画。
菌光体
告示牌
  • 编辑界面有所不同。
  • 可以使用染料对文字染色。
粘液块
  • 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
  • 在物品栏内渲染内层材质。[28]
  • 使用带精准采集的锹挖掘会掉落自身。
  • 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。
灵魂营火
  • 不使用精准采集挖掘时会掉落灵魂土而不是木炭。[135]
灵魂沙
  • 底部放置了冰块时,玩家在灵魂沙上步行会更慢。[注 28]
刷怪笼
  • 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
粘性活塞
  • 半连接性。
结构方块
  • 数据模式,只能被开发者利用。
  • 有功能的角落模式。
切石机
  • 可以使用石砖合成錾制石砖。[136]
  • 可以合成切制砂岩和切制红砂岩。[137]
甜浆果丛
  • 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘。
  • 对准方块侧面时也可以放置。
  • 会使生物受到伤害。[138]
  • 生长状态为1的甜浆果丛会使玩家减速。
标靶
  • 作为红石元件能够使红石信号重新导向。[139]
火把红石火把
  • 放置取决于方块的固体一面,而不是方块本身是否为固体方块。[注 29][140]
  • 墙上的火把具有矩形模型,而不是管状模型。[141]Wall TorchWall Torch BE
活板门
  • 放置在梯子顶部就可以充当梯子使用。[142]
  • 充水的关闭的活板门会阻挡水流。[143]
海龟蛋
  • 在创造模式下会一次破坏所有蛋。[144]
  • 可以悬空放置。
  • 有不同的物品栏材质。[145]

流体

  • 拥有更快的动画。
  • 流动的熔岩能够推动生物。[146]
  • 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
  • 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。

物品

常规
  • 编辑告示牌书与笔时可以选择和移动光标。
  • 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时不会重置挖掘过程。[147]
  • 堆叠的掉落物更加紧凑。
  • 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。
  • 进食时食物材质会居中。
  • 物品栏内容物的灰色高亮。
  • 拖拽物品时长按⇧ Shift并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
  • 拖拽物品时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
  • 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
  • 更多的物品带有稀有度工具提示。[注 30]
  • 工具需要更长时间冷却。
  • 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品材质下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
  • 按住⇧ Shift并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
旗帜图案
  • “地球”旗帜图案。
骨粉
  • 对着暖水生物群系的海底使用会生成珊瑚和珊瑚扇。
营火
地毯羊毛
  • 可以用作燃料。
可可豆
  • 可以被种植在从林木、去皮丛林原木和去皮丛林木上。
调试棒
鞘翅
  • 在水中也可以使用。
  • 向上飞时也会激活。[149]
栅栏门
  • 可以支撑火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。[150]
钓鱼竿
  • 可以拖拽物品。
  • 在丛林生物群系里可以钓出热带鱼河豚
  • 破损的钓鱼竿可以用于合成胡萝卜钓竿。
  • 鱼线更粗。
  • 使用时,钓鱼竿在物品栏里有一个不同的材质。Cast Fishing Rod
知识之书
地图
  • 对着旗帜右键点击可以加入旗帜标记。[反馈 19]
动力矿车
  • 是存在的。
盾牌
  • 使用时无需潜行。
  • 可以使用旗帜图案。[反馈 20]
刷怪蛋
  • 对着成年生物使用同种刷怪蛋会生成幼年生物。
光灵箭
迷之炖菜
  • 可以使用/give命令来获得。
三叉戟
  • 带忠诚的三叉戟会在击中生物后立刻返回到玩家,而不是等到落地时。[151][152]

实体

常规
  • 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到3(♥♥窒息伤害
  • 弩的穿透箭会穿透盔甲架。[153]
  • 在雷暴天气的白天会生成敌对生物。[154]
  • 人形生物可以在头部渲染任意物品。
  • 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。[155]
  • 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
  • 生物有5%的几率在生成时是左撇子(主手为左手)。
  • 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
  • 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
  • 被动生物更少生成,但不会自然消失。
  • 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
  • 弹射物的动能取决于投掷者的力度。[注 31]
  • 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
  • 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
  • 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
  • 流浪猫会追逐和袭击鸡。
  • 幼年模型有所不同。
苦力怕
  • 动画的颜色更平滑。
  • 如果爆炸时携带状态效果,那么会在原地生成对应的效果区域云。[156][157]
海豚
经验球
  • 收集的速度较慢。
  • 一些部分渲染为半透明。
  • 生物死亡时会立即掉落。[158]
  • 会浮在水面上。[159]
烟花火箭
  • 击中实体后会爆炸。
  • 被火烧死时,鲑鱼和鳕鱼会掉落熟的变种。[160]
  • 掉落骨粉,而不是骨头。[161]
巨人
疣猪兽
幻术师
灾厄村民
  • 会主动攻击幼年村民。
  • 能够开门(掠夺者除外)。
  • 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
铁傀儡
  • 可以使用铁锭修复,且受伤当一定程度会开裂。[165][166]
  • 自然生成的铁傀儡会攻击僵尸疣猪兽[167]和凋灵。
鸡骑士
  • 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士。
杀手兔
岩浆怪
  • 会主动攻击铁傀儡。[168]
  • 可以在熔岩里游泳。[169]
  • 分裂后保持其名称。[170]
猪灵
  • 会试图拿走玩家的掉落物。[171]
  • 在玩家穿上金质盔甲的立刻恢复中立。[172]
  • 可以用坏手中的弩。[173]
  • 可以捡起并装备物品。[174]
  • 僵尸化后掉落身上的物品。[175]
  • 会试图换上更好的武器。[176]
猪灵蛮兵
  • 在和平难度下消失。[177]
掠夺者
玩家
  • 在没有空间的情况下可以站立。[注 33]
  • 第二层材质可以是半透明。[179]
  • 爬行时模型和碰撞箱会更小。
  • 潜行的玩家时1.5格高(允许其在活板门下方通过)。[反馈 23]
  • 向后走可以使身体挺直,而不是部分转弯。[180]
北极熊
  • 幼年北极熊会攻击狐狸。[181]
劫掠兽
  • 会被命名为“Johnny”的卫道士攻击。[182],以及可以被唤魔者尖牙伤害。[183]
  • 具有高视距,高移速[184]和攻击范围。[185]
骷髅
  • 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
  • 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
史莱姆
  • 分裂后保持其名称。[186]
蜘蛛
  • 可以攀爬岩浆块。
  • 在困难难度下可以携带状态效果生成。[187]
雪傀儡
  • 会被滞留和喷溅水瓶受伤。[188]
  • 对其使用剪刀会掉落南瓜头。[189]
炽足兽
  • 会被滞留和喷溅水瓶受伤。[188]
  • 生命值为20(♥ × 10)而不是15(♥ × 7.5)[190]
  • 在熔岩外会抖动得更厉害。[191]
TNTTNT矿车
  • TNT的掉落概率为100%。[192]
行商羊驼
  • 可以繁殖。
  • 拥有幼年变种。
  • 拥有不同的命名空间ID和刷怪蛋。
村民
  • 在附近的玩家攻击熊猫时发出生气粒子。
  • 农民村民可以对堆肥桶互动,捡起骨粉并使用它。[193]
  • 会逃离僵尸疣猪兽。[194]
  • 就业的村民优先于失业村民寻找工作站点。[195]
  • 失业村民和傻子村民在玩家试图与其交易时摇头。
  • 会给予带有村庄英雄的玩家礼物。
    • 幼年村民会给予虞美人。
    • 失业村民和傻子村民给予玩家小麦种子。
流浪商人
  • 在夜间会主动喝下隐身药水,并在白天喝下牛奶解除效果。
  • 会主动远离僵尸疣猪兽。[194]
凋灵
  • 给予袭击事件中灾厄村民正面的状态效果。
僵尸疣猪兽
  • 会击退实体。[164]
  • 被攻击时跳得更高。[66]
僵尸
僵尸村民
  • 可以携带盔甲生成。
  • 在治愈为村民后掉落携带的盔甲。
僵尸猪灵

状态效果

常规
  • 信标给予的效果不会出现粒子。[197]
  • 状态效果图标固定在屏幕右上方。
  • 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是130%/-0.5。
霉运幸运
海豚的恩惠
  • 是存在的。
发光
  • 是存在的。
村庄英雄
  • 可以通过喝牛奶来消除。
  • 显示粒子效果
  • 获得后对所有村庄都有效果,即使没有经历袭击事件。
瞬间伤害瞬间治疗饱和
  • 拥有图标。

附魔

常规
  • 附魔光芒分辨率更高,且更明亮。[198]
  • 只有一级的魔咒不带有等级。
消失诅咒
  • 可以应用于磁石指针上。[199]
冰霜行者
  • 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
经验修补
  • 优先应用于耐久度低的装备上。[200]
保护
  • 给予魔法伤害额外的保护效果。[201]
水下呼吸
  • 提升不受溺水伤害的几率。[202]
灵魂疾行
  • 更改玩家的角视场。[203]
横扫之刃
荆棘
  • 攻击的玩家或生物获得击退效果。

命令

音效

  • 放置钟时有铁砧的音效。
  • 重生锚更多的音效。[204]
  • 下界生物群系更多环境允许。[205][206]
  • 声音范围更大。
  • 书与笔翻页音效。
  • 新的下界砖块音效。[207]
  • 新的镶金黑石音效。[208]
  • 新的战斗音效。
  • 新的钓鱼音效。
  • 附魔完成的音效。[209]
  • 更多的游泳音效。
  • 新的制作草径的音效。
  • 新的杀死鱿鱼的音效。
  • 新的杀死鲑鱼的音效。
  • 新的杀死鳕鱼的音效。
  • 新的打开或关闭门与活板门的音效。
  • 新的打开或关闭箱子的音效。
  • 新的划船音效。
  • 新地播种音效。
  • 新的放置或破坏海草和海带的音效。
  • 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。[210]
  • 新的放置可可果的音效。
  • 新的放置睡莲的音效。
  • 新的玩家溺水音效。
  • 新的玩家着火音效。
  • 新的按下按钮音效。
  • 新的河豚音效。
  • 新的雨声。
  • 新的钓鱼竿收回音效。
  • 新的鱿鱼游泳的音效。
  • 新的踏上压力板的音效。
    • 然而,放置测重压力板的音效有误。[211]
  • 新的剥皮音效。
  • 新的犁地音效。
  • 新的荆棘反刺音效。[212]
  • 新的积水音效。
  • 新的凋灵骷髅音效。[213]
  • 水下环境音效。[205]
  • 水瓶装水的音效。
  • 收获蜂蜜的独有音效。
  • 村民使用锻造台的正确音效。[214]

未分类

  • 讲台的模型有所不同:
  • Java版中,下界生物群系生成对应粒子;而在基岩版中,粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
  • 热带鱼的名称有所不同。
  • Java有/forceload命令,基岩版对应的命令为/tickingarea
  • /tellraw语法在大相径庭,且在基岩版中存在/titleraw命令。
  • 加载界面有所不同。
  • 随机刻速度在基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
  • 不同的铁砧经验值花费[需要更多信息]
  • 不同的战利品表[注 34]
    • Java版中,所有结构的战利品取决于世界种子。
    • 基岩版中,只有一些结构的战利品取决于世界种子。沙漠神殿、沉船、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、海底废墟、雪屋、下界要塞和末地城的战利品正常生成,但会重新编排;在村庄、废弃矿井、地牢、要塞、丛林神殿、废弃传送门和堡垒遗迹的战利品在同个种子里会随机选择。[215]
    • 基岩版中,堡垒遗迹不会生成光灵箭(因为尚未加入),并被普通的箭替代。[注 35]
    • 基岩版中,埋藏的宝藏的战利品多变,权重和堆叠多变,且抽取池会更小。只有在基岩版中才会包含水肺药水、再生药水、命名牌、“Mellohi”音乐唱片、蛋糕和1-3个锁链盔甲。只有在Java版中包含熟鳕鱼、熟鲑鱼、皮革上衣、铁剑和4-8个绿宝石。[注 36]
    • 丛林神殿的战利品的权重和堆叠稍有不同。[注 37]
    • 在基岩版中的废弃传送门会更少出现钟,更多出现金苹果,以及其他不同之处。[注 38]
    • 要塞的战利品在基岩版中更加复杂多变:储藏室包含1-3个墨囊,祭坛包含1-3个绿宝石,并且图书馆内箱子战利品的权重稍有不同。[注 39]
  • 版本间不同的村民交易系统。[216]
    • 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
      • 常规
        • 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的几率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的几率(每个槽位20%几率)出售。
      • 盔甲匠
        • Java版中老手会购买钻石,而在基岩版中专家才会出售。
        • Java版中出售钻石给予村民20经验值,基岩版为30。
      • 屠夫
        • Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
        • 基岩版中学徒出售熟兔肉和熟羊肉。
        • 基岩版中老手出售熟牛肉。
      • 制图师
        • 在Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项,但只会从中抽取一种。
        • 在Java版中大师会出售地球旗帜图案(在基岩版中尚未加入),基岩版会出售其余类型的图案旗帜。
      • 牧师
        • Java版中出售金锭给予村民10经验值,基岩版为2。
        • 基岩版中村民出售荧石粉,而Java版出售荧石块。[217]
      • 农民
        • 在Java版中所有状态效果的迷之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售迷之炖菜的几率为13,在Java版为67
      • 制箭师
        • 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java版中被缓降之箭替代。
      • 皮匠
        • Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1。
      • 石匠
        • Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
        • Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
        • Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的几率出现,和石英一样。
        • Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
      • 牧羊人
        • 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
      • 武器匠
        • Java版中新手出售附魔的铁斧,基岩版则是学徒出售。
        • Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
        • Java版中学徒出售钟,基岩版则是老手出售。
        • Java版中购买钟给予村民5经验值,基岩版为10。
  • 流浪商人提供的交易有所不同。
    • 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
      • 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
        • 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
      • 基岩版可以出售大型花。
      • Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
      • 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
  • 蜜蜂的动画有所不同。[218] Bee Bee BE
  • 烈焰人在基岩版中有不同材质和动画,其会更明亮。Blaze Blaze BE
  • 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
  • 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
  • 阳光探测器在不同的时间和天气条件下输出相同的红石能量。[注 40]
  • 不同的图像饱和度。
  • 不同的音量。
  • 不同的闪烁标语[注 41]
  • 实体阴影有所不同。[需要更多信息]
  • 不同的经验条。[需要更多信息]
  • 狐狸的行为有所不同:
    • Java版中生命值为10(♥♥♥♥♥,在基岩版中为20(♥ × 10)
    • 生成时有叼着蛋的不同几率(15%[仅JE]/20%[仅BE])和皮革的不同几率(20%[仅JE]/15%[仅BE])。
    • 在基岩版中总会掉落叼着的物品,而在Java版中只有8.5%的几率实现。
    • 被杀时,Java版中成年狐狸掉落1-2的经验值,在基岩版中为1-3。
  • 砂轮、织布机、锻造台[219]、切石机和交易界面有不同的GUI。[需要更多信息]
  • 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。位于下界的末地传送门方块未知。[需要验证]
  • 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要server.properties;在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
  • 不同的游泳动画。[需要更多信息]
  • Java版用户为3-16字符长度,而基岩版为3-32。
  • 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:2,基岩版为0.2。
  • 受伤和治疗在Java版会播放动画。
  • 灾厄队长或掠夺者前哨站携带的旗帜在基岩版称为“掠夺者旗帜(illager banner)”,在Java版称为“灾厄旗帜(ominous banner)”。
  • 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
  • 凋零玫瑰在Java版中每秒造成1(♥伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
  • 不同的材质:[注 42]
物体 Java版 基岩版
金合欢木告示牌[n 1] Acacia Standing Sign JE1 BE1 File:Acacia Standing Sign BE2.png
墙上的金合欢木告示牌 Acacia Wall Sign JE1 BE1 File:Acacia Wall Sign BE2.png
幼年熊猫 Baby Panda JE1 Baby Panda BE1
白桦木告示牌[n 1] Birch Standing Sign JE1 BE1 File:Birch Standing Sign BE2.png
墙上的白桦木告示牌 Birch Wall Sign JE1 BE1 File:Birch Wall Sign BE2.png
藏宝图 File:Map (Item) JE2 BE2.png Buried Treasure Map BE3
潮涌核心 Conduit Conduit BE
工作台[n 2][220] File:Crafting Table JE4.png Crafting Table JE3 BE2
绯红菌柄 Crimson Stem Axis Y JE1 File:Crimson Stem Axis Y BE1.gif
深色橡木告示牌[n 1] Dark Oak Standing Sign JE1 BE1 File:Dark Oak Standing Sign BE2.png
墙上的深色橡木告示牌 Dark Oak Wall Sign JE1 BE1 File:Dark Oak Wall Sign BE2.png
末影龙火球 Dragon Fireball Dragon Fireball BE
干海带 Dried Kelp File:Dried Kelp BE.png
末影人 Enderman Enderman BE
铁矿石[n 2] Iron Ore JE3 Iron Ore JE2 BE2
丛林木告示牌[n 1] Jungle Standing Sign JE1 BE1 File:Jungle Standing Sign BE2.png
墙上的丛林木告示牌 Jungle Wall Sign JE1 BE1 File:Jungle Wall Sign BE2.png
熔岩 Lava Lava BE
树叶 Acacia LeavesBirch LeavesDark Oak LeavesJungle LeavesOak LeavesSpruce Leaves Acacia Leaves BEBirch Leaves BEDark Oak Leaves BEJungle Leaves BEOak Leaves BESpruce Leaves BE
树叶(流畅图像品质下)[n 3] Acacia Leaves (Fast)Birch Leaves (Fast)Dark Oak Leaves (Fast)Jungle Leaves (Fast)Leaves (Fast)Spruce Leaves (Fast) Acacia Leaves (Fast) BEBirch Leaves (Fast) BEDark Oak Leaves (Fast) BEJungle Leaves (Fast) BEOak Leaves (Fast) BESpruce Leaves (Fast) BE
已锁定的地图 File:Map (Item) JE2 BE2.png File:Locked Map (Item).png
磁石指针[221] Lodestone Compass Lodestone Compass BE
徽标[n 4] Java Edition Mclogo
地图 File:Map (Item).png File:Map (Item) BE3.png
下界合金斧 File:Netherite Axe JE2.png Netherite Axe BE1
下界合金靴子 File:Netherite Boots (Item) JE2.png File:Netherite Boots (Item) BE1.png
下界合金锄 File:Netherite Hoe JE2.png Netherite Hoe BE1
下界合金锭 File:Netherite Ingot JE1.png Netherite Ingot BE1
下界合金护腿(模型) Netherite Leggings JE1 Netherite Leggings BE1
下界合金镐[n 2] File:Netherite Pickaxe JE3.png Netherite Pickaxe JE2 BE1
下界合金剑 File:Netherite Sword JE2.png Netherite Sword BE1
海洋探险家地图 Ocean Explorer Map Ocean Explorer Map BE
副手槽
灾厄旗帜 Ominous Banner JE2 BE1 Ominous Banner BE
掠夺者[n 2][222] Pillager JE2 BE2 Pillager JE1 BE1
活塞 Piston Piston BE
活塞头 Piston Head Piston Head BE
红石粉(不包括点状) Inactive Redstone Wire (NE)Inactive Redstone Wire (ES)Inactive Redstone Wire (SW)
Inactive Redstone Wire (NW)Inactive Redstone Wire (NEW)Inactive Redstone Wire (NES)
Inactive Redstone Wire (ESW)Inactive Redstone Wire (NSW)Inactive Redstone Wire (NESW)
Active Redstone Wire (NE)Active Redstone Wire (ES)Active Redstone Wire (SW)
Active Redstone Wire (NW)Active Redstone Wire (NEW)Active Redstone Wire (NES)
Active Redstone Wire (ESW)Active Redstone Wire (NSW)Active Redstone Wire (NESW)
Inactive Redstone Wire (NE) BEInactive Redstone Wire (ES) BEInactive Redstone Wire (SW) BE
Inactive Redstone Wire (NW) BEInactive Redstone Wire (NEW) BEInactive Redstone Wire (NES) BE
Inactive Redstone Wire (ESW) BEInactive Redstone Wire (NSW) BEInactive Redstone Wire (NESW) BE
Active Redstone Wire (NE) BEActive Redstone Wire (ES) BEActive Redstone Wire (SW) BE
Active Redstone Wire (NW) BEActive Redstone Wire (NEW) BEActive Redstone Wire (NES) BE
Active Redstone Wire (ESW) BEActive Redstone Wire (NSW) BEActive Redstone Wire (NESW) BE
剪毛后的羊[反馈 26][223] Sheared White Sheep Sheared Black SheepSheared Blue SheepSheared Brown SheepSheared Cyan SheepSheared Gray SheepSheared Green SheepSheared Light Blue SheepSheared Light Gray SheepSheared Lime SheepSheared Magenta SheepSheared Orange SheepSheared Pink SheepSheared Purple SheepSheared Red SheepSheared Yellow Sheep
[反馈 26] Black SheepBlue SheepBrown SheepCyan SheepGray SheepGreen SheepLight Blue SheepLight Gray SheepLime SheepMagenta SheepOrange SheepPink SheepPurple SheepRed SheepYellow Sheep Black Sheep BEBlue Sheep BEBrown Sheep BECyan Sheep BEGray Sheep BEGreen Sheep BELight Blue Sheep BELight Gray Sheep BELime Sheep BEMagenta Sheep BEOrange Sheep BEPink Sheep BEPurple Sheep BERed Sheep BEYellow Sheep BE
云杉木告示牌[n 1] Spruce Standing Sign JE1 BE1 File:Spruce Standing Sign BE2.png
墙上的云杉木告示牌 Spruce Wall Sign JE1 BE1 File:Spruce Wall Sign BE2.png
粘性活塞 Sticky Piston Sticky Piston BE
粘性活塞头 Sticky Piston Head Sticky Piston Head BE
打寒颤的炽足兽 Strider Shiver JE3 Strider Shiver BE1
去皮深色橡木原木 Stripped Dark Oak Log Stripped Dark Oak Log BE
去皮云杉原木 Stripped Spruce Log Stripped Spruce Log BE
结构空位 Structure Void Structure Void BE
诡异菌柄 Warped Stem Axis Y JE1 File:Warped Stem Axis Y BE1.gif
垂泪藤 Weeping Vines Age 0 Weeping Vines Age 0 BE
垂泪藤植物 Weeping Vines Plant Weeping Vines Plant BE
林地探险家地图 Woodland Explorer Map Woodland Explorer Map BE
僵尸疣猪兽 Zoglin Zoglin BE
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Java版中所有主世界木材的告示牌所使用的材质都已过时(见MC-154006);在基岩版1.16.0中,仅橡木告示牌的材质尚未更新(见MCPE-46125)。
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 基岩版中使用的是Java版的旧材质(见MCPE-46125)。
  3. 关于树叶在流畅图像品质下的渲染方式,见图像品质
  4. 基岩版中不带有副标题。
  • 不同的溺尸掉落物:
    • 在Java版中有2%携带钓鱼竿,基岩版为0.85%。
    • 在Java版中有6.25%携带三叉戟,基岩版为15%。
    • 在Java版中有3%携带鹦鹉螺壳,基岩版为8%。
  • 判定箱和碰撞箱的不同:
方块 判定箱 碰撞箱 描述(基岩版)
铁砧 不同 不同 MCPE-59921
竹子(竹笋和竹根) 不同 相同
墙上的旗帜 不同 相同 碰撞箱稍微低一些。
不同 不同 MCPE-60829
不同 不同 站立的钟有不同的模型,见MCPE-51416
酿造台 不同 相同 MCPE-59922
炼药锅 不同 不同 底部的碰撞箱和判断箱不同,炼药锅内部不会有判断箱。[224]
箱子 不同 不同
紫颂植物 不同 不同
潮涌核心 不同 不同
堆肥桶 不同 不同 判定箱不会在外面。
末地传送门框架(包含末影之眼) 不同 不同 眼睛部分是无形的。
耕地 不同 不同 是完整方块。
栅栏(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225]
不同 相同
花(两格高)和高草丛 不同 相同 在Java版中有更大的判定箱。[226][227]
玻璃板(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225]
草径 不同 不同 是完整方块。
砂轮 不同 不同
漏斗 不同 不同 MCPE-47541
铁栏杆(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225]
物品展示框 不同 不同 方块形式,而不是实体。
灯笼 不同 不同 MCPE-51416
讲台 不同 不同 MCPE-47604
拉杆(地上和墙上) 不同 相同
睡莲 不同 不同 更宽,更高。[228]
蘑菇 不同 相同
下界传送门 不同 相同
伸出的活塞 不同 不同 是完整方块。
活塞头 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
铁轨(平直) 不同 相同
红石线 不同 相同 判定箱的形状没有变化。[229]
树苗 不同 相同
脚手架 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
海泡菜 不同 不同 判定箱的形状没有变化。[230]在基岩版中没有碰撞箱。
海龟蛋 不同 不同
告示牌 不同 相同 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。
相同 不同 堆叠的雪层的判定箱低1像素。
楼梯 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。
甘蔗 不同 相同 MCPE-60827
火把 不同 相同
绊线钩 不同 相同
藤蔓(墙上) 不同 相同 没有判定箱。
不同 不同 拐角的判定箱和方向无关。[225]
其他方块 相同 相同

脚注

反馈页面

注释

  1. 这是关于在漏洞追踪器里接受待同步特性的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出待同步特性:
    • 它同时存在于基岩版Java版
    • 它在不同的版本之间有差异。
    • 它在嗡嗡蜂群或更高版本里被加入或者被明确更改。
    更多消息请见此帖
  2. 例如,玩家有1个铁锭,配方书不只显示铁粒的合成配方,也会显示活塞和铁栏杆。
  3. 在Java版中被几次提及,在未来的Java版可能会使用数据包实现。
  4. 此处以了解完整信息。
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 从特性未使用,且只能通过命令放置。
  6. 由于MC-11193,相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java里出现。
  7. 未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。
  8. 这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,Jens Bergensten打算保持Java版的特性不变。
  9. MC-174277中被修复,自Java版19w07a起不再有效。
  10. 参见此处的对比表格。
  11. 此处查看完整列表。
  12. 由于MC-148379,Java版在1.14之后不会出现这种情况。
  13. 由于MC-127433MC-134448MC-147711,Java版不会出现这种情况。
  14. 此处查看更多信息。
  15. 在Java版中画的NBT和注册表包含错字,将主题称为“动机”,见MC-187188
  16. MC-161182被错误地归为MC-151161的重复议题,而后者是WAI议题。
  17. MC-139433是WAI议题。
  18. 此处查看更多信息。
  19. 例如F3 + B显示判定箱,F3 + G显示区块边界等等。
  20. 战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见战斗测试
  21. 在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。
  22. 例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。
  23. 社区经理Aubrey Norris推文中声称自2018年初以来正在开发极限模式。
  24. 基岩版扁平化
  25. 基岩版专用服务器
  26. 例如,你可以将梯子放在玻璃上。
  27. 此处获得更多信息。
  28. 由于MC-163952,在19w42a内不会出现此状况,并且之后变成了WAI议题。与原文相反的MC-1127也是WAI议题。
  29. 例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见此处查看更多信息。
  30. 例如,生物头颅是黄色字体。
  31. 由于MC-137719,这种情况会极少出现。
  32. 在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在基岩版中被视为故意而为。
  33. 例如,对着一格高的空隙扔末影珍珠会使玩家爬行
  34. 这位用户的列表
  35. 堡垒遗迹查看更多信息。
  36. 埋藏的宝藏查看更多信息。
  37. 丛林神殿查看更多信息。
  38. 废弃传送门查看更多信息。
  39. 要塞查看更多信息。
  40. 阳光探测器查看更多信息。
  41. 关于1.16-rc1加入的闪烁标语,请见MCPE-84192
  42. 下界更新带来的材质不同由MCPE-66085追踪。

参考

  1. MCPE-31931推迟修复。
  2. MC-182315是无效议题。
  3. MCPE-43434
  4. MC-156638
  5. MCPE-74632
  6. MC-154837是WAI议题。
  7. MC-182668是WAI议题。
  8. MC-155416
  9. MCPE-33950
  10. MCPE-31392
  11. MCPE-7311
  12. MC-125351
  13. MCPE-71123
  14. MCPE-64815
  15. MCPE-64815
  16. 16.0 16.1 MC-129108
  17. MCPE-7990议题不予修复。
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 MC-144914
  19. MCPE-31866是WAI议题。
  20. MC-184555是WAI议题。
  21. 21.0 21.1 MCPE-83301
  22. MC-164366是无效议题。
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 MC-131115
  24. 24.0 24.1 MC-156598是无效议题。
  25. MCPE-18880是WAI议题。
  26. MC-171788是无效议题。
  27. MCPE-10482
  28. 28.0 28.1 MC-157727
  29. MCPE-59451
  30. MC-166355
  31. 31.0 31.1 MC-169969
  32. MCPE-44206
  33. MCPE-65814
  34. MC-184159是WAI议题。
  35. MCPE-79556
  36. MC-3311是WAI议题。
  37. MCPE-80066
  38. MCPE-42949
  39. MCPE-43760
  40. MCPE-36746推迟修复。
  41. MCPE-45880
  42. MCPE-14851是WAI议题。
  43. MC-5726是WAI议题。
  44. MC-35082是WAI议题。
  45. MCPE-7314
  46. MC-184096为无效议题。
  47. MCPE-76532
  48. MCPE-42473
  49. MCPE-44296
  50. MCPE-82356
  51. MCPE-83797
  52. MCPE-82191
  53. MCPE-78220
  54. MCPE-83687
  55. MCPE-44210
  56. MC-182478
  57. MC-187912
  58. MCPE-83550
  59. MCPE-32731
  60. MCPE-53831
  61. MCPE-35327
  62. MCPE-75252
  63. MCPE-21873是WAI议题。
  64. MCPE-71939
  65. MCPE-65424
  66. 66.0 66.1 MCPE-82107不予修复。
  67. MCPE-74428
  68. MCPE-83596
  69. MC-182877
  70. MCPE-74089
  71. MCPE-86552
  72. MC-193065
  73. MC-154372
  74. MC-139797MC-182598是无效议题。
  75. MCPE-47877
  76. MCPE-33236
  77. MCPE-80185
  78. MCPE-44454
  79. MCPE-44029
  80. MCPE-42933
  81. MC-180893是无效议题。
  82. MC-160086是无效议题。
  83. MCPE-46034
  84. MCPE-43198是无效议题。
  85. MC-148711
  86. MCPE-79314
  87. MCPE-72494
  88. MCPE-75468
  89. MCPE-71636
  90. MC-117609
  91. MC-184101
  92. MCPE-74082
  93. MCPE-85429
  94. MCPE-27259
  95. MCPE-82691
  96. MCPE-84888
  97. MCPE-82693
  98. MCPE-46047
  99. MCPE-61166
  100. MCPE-79608
  101. MCPE-69159
  102. MCPE-84840
  103. MCPE-83616
  104. MCPE-73687
  105. MCPE-52965
  106. MCPE-64534
  107. MCPE-81468
  108. MCPE-90465
  109. MCPE-46841
  110. MCPE-93995
  111. MCPE-31661推迟修复。
  112. MCPE-41432
  113. MCPE-76479
  114. MCPE-80145
  115. MCPE-80152
  116. MCPE-80155
  117. MCPE-80149
  118. MCPE-80146
  119. MCPE-80151
  120. MCPE-25691
  121. MCPE-75265
  122. MCPE-48770
  123. MC-139448是WAI议题。
  124. MCPE-38457
  125. MCPE-92995
  126. MCPE-63528
  127. MCPE-83909
  128. MCPE-73775
  129. MCPE-61978
  130. MCPE-75742
  131. MCPE-84391
  132. MCPE-52823
  133. MCPE-81521
  134. MCPE-82999
  135. MCPE-74709
  136. MCPE-50057
  137. MCPE-42734
  138. MCPE-56142
  139. MCPE-75034
  140. MCPE-33359推迟修复。
  141. MCPE-31372
  142. MCPE-30863推迟修复。
  143. MCPE-33389
  144. MCPE-35610推迟修复。
  145. MC-182716
  146. MCPE-75124
  147. MCPE-19508
  148. MCPE-67890
  149. MCPE-59580
  150. MC-148901
  151. MC-136136
  152. https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071211532--Java-parity-Loyalty-tridents-should-immediately-return-when-hitting-a-mob
  153. MCPE-38297是WAI议题。
  154. MCPE-34409
  155. MCPE-74963
  156. MCPE-31373是无效议题。
  157. MCPE-36718推迟修复。
  158. MCPE-74963
  159. MCPE-64039
  160. MCPE-30693
  161. MCPE-33124是WAI议题。
  162. MCPE-71534
  163. MCPE-75166
  164. 164.0 164.1 MCPE-74465
  165. MCPE-59568是无效议题。
  166. MCPE-74081
  167. MCPE-73838
  168. MCPE-51162
  169. MCPE-35787
  170. MCPE-14975
  171. MCPE-70869
  172. MCPE-65516
  173. 173.0 173.1 MC-163960
  174. MCPE-75863
  175. MCPE-81503
  176. MCPE-70614
  177. MCPE-88837
  178. MCPE-67489
  179. MCPE-31500
  180. MCPE-49899
  181. MCPE-48072
  182. MC-137799是WAI议题。
  183. MC-139113
  184. MCPE-48145
  185. MCPE-46050
  186. MCPE-14975
  187. MCPE-10240
  188. 188.0 188.1 MCPE-80715
  189. MCPE-66967
  190. MCPE-76425
  191. MCPE-69511
  192. MCPE-56036
  193. MCPE-74079
  194. 194.0 194.1 MCPE-74974
  195. MCPE-43071
  196. MCPE-94002
  197. MCPE-17679
  198. MCPE-48979
  199. MCPE-74016
  200. MCPE-80156
  201. MCPE-40651
  202. MCPE-46922
  203. MC-175312
  204. MCPE-79640
  205. 205.0 205.1 MCPE-79532
  206. MCPE-69271
  207. MCPE-74879
  208. MCPE-74881
  209. MCPE-43587是WAI议题。
  210. MCPE-76182
  211. MC-6897
  212. MCPE-37335推迟修复。
  213. MCPE-79252是无效议题。
  214. MCPE-79716
  215. MCPE-72432
  216. MCPE-47141
  217. MCPE-57524
  218. MCPE-76400
  219. MCPE-80058
  220. MCPE-34041
  221. MCPE-73393
  222. MCPE-48628
  223. MC-1823是WAI议题。
  224. MCPE-59923
  225. 225.0 225.1 225.2 225.3 MCPE-59920
  226. MC-33580是WAI议题。
  227. MC-163896是WAI议题。
  228. MCPE-60826
  229. MCPE-61245
  230. MCPE-59925
Advertisement