这是一个Mojang员工记录并主要由社区维护的官方页面。
任何人都可以编辑,尽管此页面是官方文档。
此页面还需添加多幅图像。
请在添加后将此信息移除。
具体要求:用于详细描述一些特性。
待同步特性(Parity Issue)指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。
修复在嗡嗡蜂群之前出现的待同步特性的提议请在反馈网站提出。[注 1]
- 最新更新:
- 1.20.50.23
- 23w45a
备注
测试版特性只能使用带{{Upcoming}}
模板时列出。请在适当的位置使用{{Until}}
或{{Upcoming}}
模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。
避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。
不要将特性消除的方法放在待同步特性列表里,列表只用于列出待同步特性而不是解决的方法。
和其他条目一样,对象名称皆以Java版为准。
在基岩版中而不在Java版中
参见:基岩版独有特性
常规
- 动画
- 合成
- 木桶使用木棍而不是木板。[反馈 1]
- 船需要木锹合成。
- 胡萝卜钓竿的合成配方是无序的。
- 蜘蛛网可以分解为9个线。
- 配方书里的“可合成”可以显示所有的配方,只要玩家可以使用其中的一个配方。[注 2]
- 除白色以外的羊毛可以使用合成被重新染色。
- 游戏内容
- 更新了默认皮肤。[2]
- 行为包。
[需要验证] - 能够修改实体行为和生成规则。
- 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
- 能够和更远的方块互动。
- 能够将方块放置在玩家站着的右前方。
- 区块的加载是逐渐呈现的,而不是突然出现。
- 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
- 跨平台游戏。
- 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
- 教育版特性。
- 飞行机制与Java版大相径庭。
- 可以在和平模式下进食。
- 在进食时移速会更慢。
- 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
- 玩家可以在含水的方块里钓鱼。[3]
- 空手伤害为2()而不是1()。
[新增:JE Combat Test] - 按下回车键会打开聊天框。
- 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
- 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
- 玩家着火时出现上述情况。
- 站在下界传送门时也会出现类似情况。
- 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
- y=-40处有一层隐形的基岩。
- 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
- 直视太阳会使天空变暗。
- 界面
- 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
- 按钮绿色高亮。
- 聊天信息位于屏幕左上角。
- 快捷栏透明度不同。
- 市场系统。
- 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
- 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
- 可以根据不同的世界使用资源包。
- 种子采集器。
- 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
- 服务器列表里有精选服务器名单。
- 可以在游戏内创建或更改皮肤。
- 可以制作皮肤包。
- 皮肤支持128x128分辨率。
- 一些游戏规则可以不作弊而更改。
- 状态效果会在GUI里列出,通过按下Z查询。
- 技术性
- JSON文件里可以包含AI测试代码。
- 方块、物品、粒子、配方、函数、生物、动画和生物群系可以使用附加包添加。
- 酿造配方是数据驱动型的。
- 可以更改生物生成规则、生物群系特性和战利品表。
- 实体可以更改模型。
- 官方的Modding API。[注 3]
- 共享的方块坐标位置。
- 例如:附加包允许石质按钮和石质压力板占据统一个方块位置,而不需要加入新的方块状态。
- 资源包使用一个名为
biomes_client
的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。- JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
- 村民的交易选项使用JSON文件储存。
世界生成
- 竹子可以生成在丛林变种、丛林边缘和丛林边缘变种里。[4]
- 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。[反馈 2]
- 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
- 沙漠神殿可以生成于沙漠丘陵里。
- 倒下和垂死的树。
- 结构显示名称和翻译字符串。
- 巨型蘑菇会生成于沼泽里。
- 下界化石更加稀有。[5]
- 竹林里熊猫的生成率更高。
- 掠夺者前哨站可以生成在高的地基上。
- 沟壑会延伸到基岩层。
- 村庄的下方有很大的几率生成要塞。
- 沼泽小屋可以生成在沼泽山丘里。
- 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
- 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。[8]
- 废弃矿井显著常见。
- 向下的下界洞穴不会被熔岩填充。
方块
- 常规
- 高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、切石机和炼药锅总是会在被破坏时掉落为物品,即便是徒手破坏。[9]
- 方块破坏时的材质更暗。
- 在方块的GUI右上角有一个“X”。
- 一些方块的颜色会取决于生物群系,它们会根据方块本身的颜色改变颜色,而不是根据生物群系改变。
- 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。[10]
- 发光的方块在物品栏中依然较为明亮。[11]例如,海晶灯在物品栏中的外观是而非。
- 更多的方块可以含水。[注 4][12]
- 一些植物可以积雪。
- 玩家的物品栏可以包含方块,不仅是物品。
- 灾厄旗帜在创造模式物品栏中可用。
- 灾厄旗帜可用织布机或者合成网格复制。
- 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
- 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
- 可被任意弹射物敲响。
- 弹射物在击中时会反弹。
- 站立的钟模型是更矮的。
- 使用
/setblock destroy
命令会掉落自身。
- 发出等级为4的亮度。
- 可以放置在栅栏顶部。
- 会渲染背部。[16]
- 有进食的音效。
- 可堆叠至64。
- 着火的实体可以点燃。
- 为方块实体。
- 可以填充熔岩和药水。
- 填充的液体可以是透明的。
- 水会染色。
- 可以使皮革盔甲(以及马铠)染色。
- 所有箱子内的物品的图标使用旧的模型,模型为携带版Alpha 0.8.0之前的,以及箱子的模型和Java版Beta 1.8前的相似但更小。[17]
- 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
- 反馈的默认名称为“!”而不是“@”。
- 不同的GUI。
- 拥有延迟选项。
- 可以给草方块堆肥。
- 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
- 被完整的框架激活时会显示眼睛的材质。
- 墙上的珊瑚扇只有1个面的材质,而不是2个。[19]
- 可以给讲台放上书。[22]
- 发出等级为12的亮度。
- 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
- 对着草方块使用骨粉可以生成。
- 有随机高度。
- 可以作为燃料使用。[24]
- 侧面和顶部的材质随机旋转。(修复后的模型)
- 有随机高度。
- 有独特的模型。
- 是方块而不是实体。
- 破坏时显示粒子。[30]
- 一些物品会在暗处发光。
- 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
- 附魔物品。
- 播放音乐时有音符粒子。
- 积雪的树叶会显示雪的粒子。
- 顶部的材质随机旋转。
- 会渲染背部。[31]
- 下雪时,树叶会逐渐变成白色。
- 是存在的。[注 5]
- 旗帜设计的列表是不同的。
- 支持旗帜图案的预览。
- 顶部和侧面的材质随机旋转。(修复后的模型)
- 下界传送门生成在空中时会被黑曜石取代。
- 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。
- 顶部和侧面的材质随机旋转。(修复后的模型)
- 掉落正常的橡木台阶。
- 被激活后,不能延伸的活塞会在条件允许的情况下立即延伸,而不需要方块更新。
- 可以移动方块实体。
- 延伸时可以破坏旗帜和告示牌。
- 在收回前会完成整个延伸动作。
- 有方块实体;在延伸后采取捡取方块会给予移除前方方块的活塞。
- 活塞臂更粗。
- 需要1刻的时间收回。
- 需要更长时间延伸。
- 物品与压力板碰撞。[35]
- 会渲染背部。[16]
- 在活塞被激活后,上方的红石火把会熄灭。
- 可被末影龙摧毁。[21]
- 可燃尽。[37]
- 网面是3D的。
- 浮空时底部没有网面。
- 可烧炼6个物品而不是2个。[38]
- 可放置在更多的方块上。[39]
- 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
- 会自动换行,而不是停止输入文字。
- 可以作为燃料使用。[24]
- 受重力影响。[反馈 4]
- 下落的雪会堆叠起来。
- 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
- 在无雪的生物群系里融化。
- 可以放置在草径上,不使其变为泥土。
- 顶部和侧面的材质随机旋转。 (修复后的模型)
- 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[23]
- 3D导出模式。
- 结构预览。
- 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
- 最大结构为64x64x64。而不是48x48x48。
- 用法在游戏内有说明。
- 可用骨粉催熟。
- 在水源被移除后会瞬间破坏。[44]
- 所有种类方块的顶部和侧面的材质随机旋转。[18]
- 在物品栏中更暗。[45]
- 可以和栅栏连接。
流体
- 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
- 水在所有生物群系中有不同的颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。[46]
- 水的颜色不是硬编码的。材质颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
- 当放置在草方块的侧面时,静止的水在其侧面显示静止材质,而不是固体颜色。
- 当放置在草方块的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止材质,而不是显示向下流动的材质。
物品
- 常规
- 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
- 物品接触到熔岩时会弹跳。[注 9]
- 物品栏中的物品被使用时,会跳动一次。
- 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
- 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
- 下界合金盔甲受到来自岩浆块的伤害时会消耗耐久。[47]
- “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。[反馈 5]
- 有着2D的物品模型。
- 可以同时查看2页。
- 署名时候可以自定义作者名字。
- 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
- 热带鱼桶被命名为"桶装 <颜色1> <颜色2> <热带鱼名称>"。
- 这在Java版中,是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
- 有着更高的耐久度(464而不是326)。
- 墨囊、可可豆、青金石和骨粉仍可用作染料。[48]
- 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II
- 传送后会播放传送音效。
- 使用旧的物品栏模型。[49]
物品 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|
金合欢木栅栏门 | ||
白桦木栅栏门 | ||
深色橡木栅栏门 | ||
丛林木栅栏门 | ||
云杉木栅栏门 |
- 有着3D的物品模型。
- 空地图被称为空定位器地图。
- “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
- 调色板的颜色是无限制的,方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。
- 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
- 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
- 一些方块使用过时的材料颜色,包括绯红类方块和诡异类方块。[51]下界金矿石、[52]灵魂火、[53]蜂巢和蜂箱。[54]
- 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
- 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
- 看起来更亮。[55]
- 骑乘时总是激活。
- 效果持续时间更短。[注 10]
- 显示更多粒子效果。
- 提供40秒的防火II而不是防火I。
- 提供40秒的生命恢复II而不是45秒。
- 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。] - 三叉戟的大小和角度与Java版不同。
- 被投掷的三叉戟有适当的照明。
实体
- 常规
- 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。
- 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
- 给生物喂食会出现食物的粒子。
- 被攻击的生物会变得更红。
- 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
- 生物可以开船。
- 袭击中生成的生物有不同的战利品。[注 11]
- 生物有不同的几率携带盔甲生成。[56]
- 穿着带有冰霜行者的靴子骑乘时会应用于被骑乘的生物上。
- 能通过红石信号和潜行改变姿势。
- 默认带有手臂。
- 腿部的材质被镜像反转。
- 闪电苦力怕炸死手持头颅的生物时掉落2个头颅,而不是仅仅只是头部的一个。
- 有幼体形式。
- 会追逐和攻击村民。[注 12]和雪傀儡。
- 没有手持三叉戟的情况下也能掉落三叉戟。[59]
- 眼睛和嘴巴是发光的。
- 手持物品时和玩家有一样的动作。
- 有正确的游泳和投掷动作。[注 13]
- 以2个或4个为一组生成。
- 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
- 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。
- 和平状态下不会消失,且会保持被动状态。
- 扑腾时会沿着Y轴转向。[反馈 6]
- 有不同的游泳动画。
- 河豚会摆动尾部,而不是鳍。
- 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
- 有3D的模型。[反馈 7]
- 更快的坠落速度。
- 叼着带魔咒的盔甲会使魔咒正常运作。
- 例如,叼着带有冰霜行者靴子的狐狸会在水上行走时生成霜冰。
- 有20( × 10)生命值。
- 眼睛会发光。
- 火球可以炸毁玄武岩。[62]
- 会攻击处于隐身状态下的玩家。[63]
- 攻击和平状态下的玩家。[64]
[失效:BE 1.16.20] - 判定和碰撞箱有不同的尺寸。[65]
- 被攻击时跳得更高。[66]
- 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
- 凋灵骷髅/流浪者蜘蛛骑士。
- 蜘蛛骑士骑着洞穴蜘蛛。
- 幼年尸壳/僵尸不仅可以骑鸡,还可以骑更多的生物:
- 成年尸壳/僵尸。
- 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
- 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
- 骷髅马。
- 僵尸马。[注 5]
- 僵尸村民。
- 僵尸猪灵。
- 核心在黑暗中发光。
- 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
- 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
- 唱片机在播放时会在玩家的肩膀上跳舞。
- 在玩家坠落超过1 9⁄16格的距离时会飞离玩家,而不是3⁄4。
- 在玩家的肩膀被水淹没时候飞离玩家,而不是脚部。
- 可以在任何亮度下生成。[注 16]
- 会逃离熄灭的灵魂营火。[68]
- 双手都可以手持带箭的弩。[69]
- 使用僵尸的攻击动画,而不是卫道士。[70]
[失效:BE 1.16.20] - 在以物易物中可能给予玩家下界合金锄。[71]
- 会和猪灵协同攻击疣猪兽。[72]
- 骑乘机制有所不同:
- 转弯的延迟更高。
- 猪需要跳跃才能走上方块,而不是步行。
- 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓竿的1耐久度。
- 猪不会看着玩家。
- 腿部材质被镜像反转。
- 所有的弹射物都会击退玩家。
- 第一人称视角下手会更短[75]且在受伤时变红。
- 创造模式下向下飞会蹲下。
- 被伤害时膨胀。
- 黑兔会生成于巨型针叶林和巨型针叶林丘陵。
- 能够摧毁更多种类的方块。[注 18]
- 能够以不同的尺寸生成。[反馈 8]
- 会主动攻击铁傀儡。
- 在创造模式下可以染色。
- 给予飘浮II而不是I。
- 可以受到火焰伤害。[76]
- 不需要鞍也能控制。
- 可以穿上马铠。
- 可以被拴绳牵引。
- 可使用未雕刻的南瓜创造。
- 可在树叶中生成。
- 有幼体形式。[反馈 9]
- 可以生成在熔岩湖的底部。[77]
- 体型会更大。
- 有不同的名称(见下方)。
- 对幼体喂食海草会减少10%成年所需时间。
- 会被闪电秒杀,且不会掉落碗。
- 幼年村民拥有和成年一样的头部。[81]
- 在靠近被玩家破坏的床、工作站点方块和钟时会发出生气粒子。[82]
- 若其物品栏内有面包,则会回血。
- 未交易过的村民在失去工作站点方块时会变成无业村民的材质。
- “石匠(Mason)”被称为“石头石匠(Stone Mason)”
- 旧版村民仍然可用。
- 使用刷怪蛋生成时会自带职业。[83]
- 可以打开或关闭木门。
- 可以生成于村庄的集合点。
- 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
- 位于或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
- 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
- 打开交易GUI会在头上显示绿宝石。
- 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。[85]
- AI不同。
[需要更多信息] - 充能攻击。
- 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
- (似乎)破坏方块更快。
- 充能时旋转。
- 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
- 生命值为600( × 300)而不是300( × 150)。
- 有时会以4个为1组发射头颅。
- 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
- 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
- 在Java中,喂食生物会回复2()除非使用鸡肉(鸡肉为1())。
- 不像其他亡灵生物那样,僵尸疣猪兽会被伤害药水伤害,被治疗药水治疗。[86]
- 村庄与掠夺前的僵尸村民仍可用。
状态效果
- 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
- 是存在的。
- 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
- 使用和中毒同样的粒子和图标。
- 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
- 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。
魔咒
- 能够点燃TNT和营火。
- 能够对位于水中或雨中的所有生物造成额外伤害,而不是仅仅适用于水生生物。
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
- 投掷的三叉戟可以击中多个实体,但使用发射器只会表现出正常行为。
- 造成更大的伤害。
命令
- 常规
- 坐标
- 相对坐标之间可以不用空格隔开。
- 更多的游戏规则:
pvp
commandblocksenabled
tntexplodes
functioncommandlimit
showtags
- 一些游戏规则不需要作弊也可以更改。
- Save-all、save-off和save-on
- 被合并为
/save
。
/scoreboard players random <实体> <目标> <最小值> <最大值>
- 有额外的布尔值选项,用于是否在方块的碰撞箱内就取消传送。
音效
在Java版中而不在基岩版中
参见:Java版独有特性
常规
- 动画
- 箭和蜜蜂的螫针会在命中玩家后留在玩家身上。
- 物品会向上被拖拽到玩家的身体,而不是脚部。
- 控制
- 弩的控制机制有所不同。在Java版中,完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。在基岩版中,弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭,且填充时候会花费弩的耐久度。
- 电影模式摄像机键位绑定。
- 按下F2会截图。
- 按下F3会显示调试界面。
- 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
- 更多UI/函数的快捷方式。[注 19][反馈 11]
- 按下Tab ↹打开在线玩家列表。
- 玩家在鼠标悬停在物品栏里的一个物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。
- 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。[92]
- 游戏内容
- 1.9战斗机制。[注 20]
- 基础伤害是1()而不是2()。
[失效:JE Combat Test] - 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。[93]
- 睡觉时聊天栏会自动打开。
- 在云层中可以看见其他的云。[94]
- 对准耕地的侧面和底部也可以种植农作物。[95]
- 对一个实体造成大于2()的伤害时会出现黑色心形粒子。[注 21]
- 死亡信息更加具体和独特。[注 22]
- 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
- 进食之后血量会回复得更快。[反馈 12]
- 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
- 鼠标灵敏度更高。
- 副手槽可以放置任何物品。
- 粒子和玩家标签与屏幕平行。
- 配方书里的配方必须解锁才能看见。
- 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
- 下雨时可以看见日出的光晕。
- 旁观模式可以正常使用。
- 屏幕的角落会更暗。
- 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
- 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
- 界面
- 1.13游戏字体。
- 在锻造台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[96]
- 在工作台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[97]
- 聊天UI不会占满屏幕。
- 2x2合成格上面显示“合成”字样。
- 创造模式物品栏有9个选项卡而不是4个。
- 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
- 快捷栏位置更低。
- 物品工具提示有所不同。
- 可以将左手设置为主手。
- 打开GUI时鼠标会重新定位在中间。
- HUD里可以看见副手槽。
- 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
- 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的品红色。[98]
- 熔炉的配方书。
- 死亡界面的分数系统。
- 自定义皮肤菜单。
- 配方书里的一些配方被分组。
- 文本可以连着写。
- 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
- 教学提示。
- 凋灵的Boss条是紫色的,而不是品红色。
- 暂停菜单和选项
- 聊天不透明度的设置。
- 进度。[反馈 13]
- 游玩世界时可以更改资源包。
- 不作弊即可锁定难度。
- 游玩世界时可以更改语言。
- 可以设置最大帧率。
- 更具体的音效设置。[反馈 14]
- 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。[反馈 15]
- 自带Programmer Art资源包。
- 额外的语言。
- 统计信息。
- 字幕。
- 垂直同步。
- 世界选项:
- 技术性
- 方块、物品、实体和函数类型标签。
- 方块和流体分离。
- 自定义生物群系。
- 自定义维度。
- 自定义世界边界。
- 方块和物品可以自定义模型。
- 方块和物品有独特的名称,可能是扁平化带来的。[注 24]
- 战利品表有更多函数。
[需要更多信息] - 高质量的游戏翻译,使用Crowdin而不是外包。[99]
- 更多的谓词。
[需要更多信息] - 命名空间ID。
- 字符被限制到
[a-z0-9_./-]
,并且命名空间自身不能包含/
。 - 资源包格式化。
- 注册表格式化。
minecraft:
被默认使用。/
使用任何目录,而不是仅仅是战利品表和函数。
- 字符被限制到
- 画和粒子被拆分为独立的文件。
- 谓词文件。
- 远程控制。[注 25]
- 配方被储存在JSON文件里。
- 状态效果倍率以字节保存,在内存中为整形,这意味着大于127的值会溢出。
- 小于0的值被视为0。
- 不受规制的聊天。
世界生成
- 默认情况下使用64位的种子码。
- 玄武岩三角洲顶部生成玄武岩天花层。[100]
- 灵魂沙峡谷顶部生成灵魂沙或灵魂土天花层。[101]
- 雪屋总会生成失业村民。
- 丛林神殿可以生成于竹林和竹林丘陵里。
- 丛林里的丛林树会更高。
- 下界的绯红/诡异森林密度更大。[102]
- 巨型菌类可以生成少量。[103]
- 橡树和云杉树可以生成于沙砾山地。
- 橡树可以生成于积雪的冻原。
- 平原只包含1个权重的温暖生物群系而不是3个。
- 红砂岩可以生成于恶地和被风蚀的恶地。
- 热带草原和平原生成更多草。
- 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
- 大于y=128的值可以生成地形。
- 要塞的中心点是传送门房间。[104]
- 超平坦里可以生成村庄。
- 世界边界是存在的。
方块
- 常规
- 方块实体ID带有命名空间。
- 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
- 失去支撑的方块(例如火把、地毯和脚手架)会发出声音和粒子。
- X形状的方块(例如树苗和花)会保持从左到右应用材质(每个像素在前和后的材质都不相同)。
- 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
- 更多方块可以支撑其他方块。[注 26]
- 洞穴空气和虚空空气。
- 使用剑可以瞬间破坏。[反馈 18]
- 有破坏动画。[105]
- 灾厄旗帜可以清洗。
- 光束的颜色会瞬间改变。
- 光束外层有半透明材质。[106]
- 可以悬空放置。
- 可以放置除了树叶和栅栏门的任何方块上。[107]
- 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
- 在繁花森林里有2%的生成率而不是3%。
- 可使用黑石合成。[108]
- 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
- 粒子在高处会变得更加透明。
- 显示地图的预览。[109]
- 可以横着放置。[110]
- 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的材质。
- 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。[111]
- 如果固体方块被强度为15的红石信号充能,比较器会输出15的强度,无视容器的填充度。
- 可以被更快地挖掘。
- 顶部材质随机旋转。[18]
- 半连接性。
- 有更多功能:
- 半连接性。
- 有判定箱。[121]
- 发出更多的烟雾粒子。
- 放置时不需要支持的方块。
- 顶部和底部可以放置灯笼。
- 顶部可放置压力板和火把。
- 将单个无魔咒的物品放入格内会出现“X”标记。
- 移除物品的合并惩罚。
- 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
- 使用镐挖掘时比正常方块要慢。
- 不使用镐挖掘时比正常方块要快。
- 被虫蚀时,石砖会正确变成被虫蚀的石砖,而不是变成石头。[122]
- 顶部和底部可以放置灯笼。[123]
- 顶部可放置压力板和火把。
- 多个唱片机可以播放同一首音乐。[124]
- 拥有更平滑的动画。
[需要更多信息]
- 可以含水。[125]
- 离原木或木头7格外的树叶才会枯萎。
- 雨滴粒子会穿过树叶。[126]
- 拉下时出现红石粒子。
- 把手的模型稍微更长。
- 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
- 染料槽位有独特材质。
- 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的材质会改变。
- 放置时任意朝向都可以有外层材质。
- 半连接性。
- 底部方块允许时,将一个方块推到耕地和草方块上方不会使其退化成泥土。
- 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。[132]
- 可以在其上方放置方块以去除。[133]
- 生长不会被原木和去皮橡木限制。
- 可以站立在悬空的脚手架底部。
- 可以瞬间破坏。
- 可以放置在熔岩里。
- 拥有更平滑的动画。
- 可用于堆肥。[134]
- 编辑界面有所不同。
- 可以使用染料对文字染色。
- 紧挨放置时不会渲染紧挨的一面。
- 在物品栏内渲染内层材质。[28]
- 使用带精准采集的锹挖掘会掉落自身。
- 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。
- 不使用精准采集挖掘时会掉落灵魂土而不是木炭。[135]
- 底部放置了冰块时,玩家在灵魂沙上步行会更慢。[注 28]
- 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
- 半连接性。
- 数据模式,只能被开发者利用。
- 有功能的角落模式。
- 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘。
- 对准方块侧面时也可以放置。
- 会使生物受到伤害。[138]
- 生长状态为1的甜浆果丛会使玩家减速。
- 作为红石元件能够使红石信号重新导向。[139]
- 在创造模式下会一次破坏所有蛋。[144]
- 可以悬空放置。
- 有不同的物品栏材质。[145]
流体
- 拥有更快的动画。
- 流动的熔岩能够推动生物。[146]
- 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
- 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。
物品
- 常规
- 编辑告示牌和书与笔时可以选择和移动光标。
- 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时不会重置挖掘过程。[147]
- 堆叠的掉落物更加紧凑。
- 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。
- 进食时食物材质会居中。
- 物品栏内容物的灰色高亮。
- 拖拽物品时长按⇧ Shift并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
- 拖拽物品时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
- 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
- 更多的物品带有稀有度工具提示。[注 30]
- 工具需要更长时间冷却。
- 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品材质下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
- 按住⇧ Shift并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
- “地球”旗帜图案。
- 对着暖水生物群系的海底使用会生成珊瑚和珊瑚扇。
- 可堆叠至64。[148]
- 可以用作燃料。
- 可以被种植在从林木、去皮丛林原木和去皮丛林木上。
- 是存在的。[注 5]
- 在水中也可以使用。
- 向上飞时也会激活。[149]
- 可以支撑火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。[150]
- 是存在的。[注 5]
- 对着旗帜右键点击可以加入旗帜标记。[反馈 19]
- 是存在的。
- 使用时无需潜行。
- 可以使用旗帜图案。[反馈 20]
- 对着成年生物使用同种刷怪蛋会生成幼年生物。
- 是存在的。[反馈 21]
- 可以使用
/give
命令来获得。
实体
- 常规
- 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到3()的窒息伤害。
- 弩的穿透箭会穿透盔甲架。[153]
- 在雷暴天气的白天会生成敌对生物。[154]
- 人形生物可以在头部渲染任意物品。
- 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。[155]
- 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
- 生物有5%的几率在生成时是左撇子(主手为左手)。
- 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
- 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
- 被动生物更少生成,但不会自然消失。
- 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
- 弹射物的动能取决于投掷者的力度。[注 31]
- 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
- 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
- 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
- 流浪猫会追逐和袭击鸡。
- 幼年模型有所不同。
- 可以和掉落物互动。[反馈 22]
- 击中实体后会爆炸。
- 是存在的。[注 5]
- 是存在的。[注 5]
- 会主动攻击幼年村民。
- 能够开门(掠夺者除外)。
- 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
- 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士。
- 是存在的。[注 5]
- 会试图拿走玩家的掉落物。[171]
- 在玩家穿上金质盔甲的立刻恢复中立。[172]
- 可以用坏手中的弩。[173]
- 可以捡起并装备物品。[174]
- 僵尸化后掉落身上的物品。[175]
- 会试图换上更好的武器。[176]
- 在和平难度下消失。[177]
- 在没有空间的情况下可以站立。[注 33]
- 第二层材质可以是半透明。[179]
- 爬行时模型和碰撞箱会更小。
- 潜行的玩家时1.5格高(允许其在活板门下方通过)。[反馈 23]
- 向后走可以使身体挺直,而不是部分转弯。[180]
- 幼年北极熊会攻击狐狸。[181]
- 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
- 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
- 分裂后保持其名称。[186]
- 可以攀爬岩浆块。
- 在困难难度下可以携带状态效果生成。[187]
- TNT的掉落概率为100%。[192]
- 可以繁殖。
- 拥有幼年变种。
- 拥有不同的命名空间ID和刷怪蛋。
- 在附近的玩家攻击熊猫时发出生气粒子。
- 农民村民可以对堆肥桶互动,捡起骨粉并使用它。[193]
- 会逃离僵尸疣猪兽。[194]
- 就业的村民优先于失业村民寻找工作站点。[195]
- 失业村民和傻子村民在玩家试图与其交易时摇头。
- 会给予带有村庄英雄的玩家礼物。
- 幼年村民会给予虞美人。
- 失业村民和傻子村民给予玩家小麦种子。
- 在夜间会主动喝下隐身药水,并在白天喝下牛奶解除效果。
- 会主动远离僵尸疣猪兽。[194]
- 给予袭击事件中灾厄村民正面的状态效果。
- 可以触发僵尸围城。
- 可以携带盔甲生成。
- 在治愈为村民后掉落携带的盔甲。
状态效果
- 常规
- 信标给予的效果不会出现粒子。[197]
- 状态效果图标固定在屏幕右上方。
- 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是130%/-0.5。
- 是存在的。[注 5]
- 是存在的。
- 是存在的。
- 可以通过喝牛奶来消除。
- 显示粒子效果
- 获得后对所有村庄都有效果,即使没有经历袭击事件。
- 拥有图标。
附魔
- 常规
- 附魔光芒分辨率更高,且更明亮。[198]
- 只有一级的魔咒不带有等级。
- 可以应用于磁石指针上。[199]
- 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
- 优先应用于耐久度低的装备上。[200]
- 给予魔法伤害额外的保护效果。[201]
- 提升不受溺水伤害的几率。[202]
- 更改玩家的角视场。[203]
- 是存在的。[反馈 24]
- 攻击的玩家或生物获得击退效果。
命令
/ban
、/ban-ip
、/banlist
、/pardon
、/pardon-ip
、/setidletimeout
、/stop
、/whitelist
和/publish
/bossbar
/debug
/defaultgamemode
/locatebiome
/loot
/recipe
/seed
/team
/teammsg
/schedule
/spectate
/trigger
/worldborder
[反馈 25]/scoreboard players enable <entity> <trigger>
- 支持NBT数据。
- 1.13的命令(新内容和更改)。
- 支持方块状态。
- 更多的记分项:
trigger
deathCount
playerKillCount
totalKillCount
health
xp
level
food
air
armor
teamKill.<color>
killedByTeam.<color>
/kill
可以杀死创造模式下的玩家。- 游戏规则:
disableElytraMovementCheck
disableRaids
doLimitedCrafting
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
logAdminCommands
maxEntityCramming
reducedDebugInfo
spectatorsGenerateChunks
/locate
结构IDTemple
被拆分为Swamp_Hut
、Igloo
、Desert_Pyramid
和Jungle_Pyramid
。/particle
里的粒子ID被简化,且支持额外参数。
音效
- 放置钟时有铁砧的音效。
- 重生锚更多的音效。[204]
- 下界生物群系更多环境允许。[205][206]
- 声音范围更大。
- 书与笔翻页音效。
- 新的下界砖块音效。[207]
- 新的镶金黑石音效。[208]
- 新的战斗音效。
- 新的钓鱼音效。
- 附魔完成的音效。[209]
- 更多的游泳音效。
- 新的制作草径的音效。
- 新的杀死鱿鱼的音效。
- 新的杀死鲑鱼的音效。
- 新的杀死鳕鱼的音效。
- 新的打开或关闭门与活板门的音效。
- 新的打开或关闭箱子的音效。
- 新的划船音效。
- 新地播种音效。
- 新的放置或破坏海草和海带的音效。
- 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。[210]
- 新的放置可可果的音效。
- 新的放置睡莲的音效。
- 新的玩家溺水音效。
- 新的玩家着火音效。
- 新的按下按钮音效。
- 新的河豚音效。
- 新的雨声。
- 新的钓鱼竿收回音效。
- 新的鱿鱼游泳的音效。
- 新的踏上压力板的音效。
- 然而,放置测重压力板的音效有误。[211]
- 新的剥皮音效。
- 新的犁地音效。
- 新的荆棘反刺音效。[212]
- 新的积水音效。
- 新的凋灵骷髅音效。[213]
- 水下环境音效。[205]
- 水瓶装水的音效。
- 收获蜂蜜的独有音效。
- 村民使用锻造台的正确音效。[214]
未分类
- 讲台的模型有所不同:
- 在Java版中,下界生物群系生成对应粒子;而在基岩版中,粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
- 热带鱼的名称有所不同。
- Java有
/forceload
命令,基岩版对应的命令为/tickingarea
。 /tellraw
语法在大相径庭,且在基岩版中存在/titleraw
命令。- 加载界面有所不同。
- 随机刻速度在基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
- 不同的铁砧经验值花费。
[需要更多信息] - 不同的战利品表。[注 34]
- 在Java版中,所有结构的战利品取决于世界种子。
- 在基岩版中,只有一些结构的战利品取决于世界种子。沙漠神殿、沉船、埋藏的宝藏、掠夺者前哨站、海底废墟、雪屋、下界要塞和末地城的战利品正常生成,但会重新编排;在村庄、废弃矿井、地牢、要塞、丛林神殿、废弃传送门和堡垒遗迹的战利品在同个种子里会随机选择。[215]
- 在基岩版中,堡垒遗迹不会生成光灵箭(因为尚未加入),并被普通的箭替代。[注 35]
- 在基岩版中,埋藏的宝藏的战利品多变,权重和堆叠多变,且抽取池会更小。只有在基岩版中才会包含水肺药水、再生药水、命名牌、“Mellohi”音乐唱片、蛋糕和1-3个锁链盔甲。只有在Java版中包含熟鳕鱼、熟鲑鱼、皮革上衣、铁剑和4-8个绿宝石。[注 36]
- 丛林神殿的战利品的权重和堆叠稍有不同。[注 37]
- 在基岩版中的废弃传送门会更少出现钟,更多出现金苹果,以及其他不同之处。[注 38]
- 要塞的战利品在基岩版中更加复杂多变:储藏室包含1-3个墨囊,祭坛包含1-3个绿宝石,并且图书馆内箱子战利品的权重稍有不同。[注 39]
- 版本间不同的村民交易系统。[216]
- 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
- 常规
- 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的几率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的几率(每个槽位20%几率)出售。
- 盔甲匠
- Java版中老手会购买钻石,而在基岩版中专家才会出售。
- Java版中出售钻石给予村民20经验值,基岩版为30。
- 屠夫
- Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
- 基岩版中学徒出售熟兔肉和熟羊肉。
- 基岩版中老手出售熟牛肉。
- 制图师
- 在Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项,但只会从中抽取一种。
- 在Java版中大师会出售地球旗帜图案(在基岩版中尚未加入),基岩版会出售其余类型的图案旗帜。
- 牧师
- Java版中出售金锭给予村民10经验值,基岩版为2。
- 基岩版中村民出售荧石粉,而Java版出售荧石块。[217]
- 农民
- 在Java版中所有状态效果的迷之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售迷之炖菜的几率为1⁄3,在Java版为6⁄7。
- 制箭师
- 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java版中被缓降之箭替代。
- 皮匠
- Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1。
- 石匠
- Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
- Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
- Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的几率出现,和石英一样。
- Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
- 牧羊人
- 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
- 武器匠
- Java版中新手出售附魔的铁斧,基岩版则是学徒出售。
- Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
- Java版中学徒出售钟,基岩版则是老手出售。
- Java版中购买钟给予村民5经验值,基岩版为10。
- 常规
- 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
- 流浪商人提供的交易有所不同。
- 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
- 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
- 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
- 基岩版可以出售大型花。
- Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
- 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
- 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
- 基岩版1.16.0中同步了大部分交易选项,但个别仍有不同:
- 蜜蜂的动画有所不同。[218]
- 烈焰人在基岩版中有不同材质和动画,其会更明亮。
- 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
- 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
- 阳光探测器在不同的时间和天气条件下输出相同的红石能量。[注 40]
- 不同的图像饱和度。
- 不同的音量。
- 不同的闪烁标语。[注 41]
- 实体阴影有所不同。
[需要更多信息] - 不同的经验条。
[需要更多信息] - 狐狸的行为有所不同:
- 砂轮、织布机、锻造台[219]、切石机和交易界面有不同的GUI。
[需要更多信息] - 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。位于下界的末地传送门方块未知。
[需要验证] - 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要server.properties;在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
- 不同的游泳动画。
[需要更多信息] - Java版用户为3-16字符长度,而基岩版为3-32。
- 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:2,基岩版为0.2。
- 受伤和治疗在Java版会播放动画。
- 灾厄队长或掠夺者前哨站携带的旗帜在基岩版称为“掠夺者旗帜(illager banner)”,在Java版称为“灾厄旗帜(ominous banner)”。
- 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
- 凋零玫瑰在Java版中每秒造成1()伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
- 不同的材质:[注 42]
- 不同的溺尸掉落物:
- 在Java版中有2%携带钓鱼竿,基岩版为0.85%。
- 在Java版中有6.25%携带三叉戟,基岩版为15%。
- 在Java版中有3%携带鹦鹉螺壳,基岩版为8%。
- 判定箱和碰撞箱的不同:
方块 判定箱 碰撞箱 描述(基岩版) 铁砧 不同 不同 见MCPE-59921。 竹子(竹笋和竹根) 不同 相同 墙上的旗帜 不同 相同 碰撞箱稍微低一些。 床 不同 不同 见MCPE-60829。 钟 不同 不同 站立的钟有不同的模型,见MCPE-51416。 酿造台 不同 相同 见MCPE-59922。 炼药锅 不同 不同 底部的碰撞箱和判断箱不同,炼药锅内部不会有判断箱。[224] 箱子 不同 不同 紫颂植物 不同 不同 潮涌核心 不同 不同 堆肥桶 不同 不同 判定箱不会在外面。 末地传送门框架(包含末影之眼) 不同 不同 眼睛部分是无形的。 耕地 不同 不同 是完整方块。 栅栏(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225] 花 不同 相同 花(两格高)和高草丛 不同 相同 在Java版中有更大的判定箱。[226][227] 玻璃板(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225] 草径 不同 不同 是完整方块。 砂轮 不同 不同 漏斗 不同 不同 见MCPE-47541。 铁栏杆(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[225] 物品展示框 不同 不同 方块形式,而不是实体。 灯笼 不同 不同 见MCPE-51416。 讲台 不同 不同 见MCPE-47604。 拉杆(地上和墙上) 不同 相同 睡莲 不同 不同 更宽,更高。[228] 蘑菇 不同 相同 下界传送门 不同 相同 伸出的活塞 不同 不同 是完整方块。 活塞头 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 铁轨(平直) 不同 相同 红石线 不同 相同 判定箱的形状没有变化。[229] 树苗 不同 相同 脚手架 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 海泡菜 不同 不同 判定箱的形状没有变化。[230]在基岩版中没有碰撞箱。 海龟蛋 不同 不同 告示牌 不同 相同 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。 雪 相同 不同 堆叠的雪层的判定箱低1像素。 楼梯 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 甘蔗 不同 相同 见MCPE-60827。 火把 不同 相同 绊线钩 不同 相同 藤蔓(墙上) 不同 相同 没有判定箱。 墙 不同 不同 拐角的判定箱和方向无关。[225] 其他方块 相同 相同
脚注
反馈页面
注释
- ↑ 这是关于在漏洞追踪器里接受待同步特性的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出待同步特性: 更多消息请见此帖。
- ↑ 例如,玩家有1个铁锭,配方书不只显示铁粒的合成配方,也会显示活塞和铁栏杆。
- ↑ 在Java版中被几次提及,在未来的Java版可能会使用数据包实现。
- ↑ 见此处以了解完整信息。
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 从特性未使用,且只能通过命令放置。
- ↑ 由于MC-11193,相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java里出现。
- ↑ 未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。
- ↑ 这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,Jens Bergensten打算保持Java版的特性不变。
- ↑ 在MC-174277中被修复,自Java版19w07a起不再有效。
- ↑ 参见此处的对比表格。
- ↑ 见此处查看完整列表。
- ↑ 由于MC-148379,Java版在1.14之后不会出现这种情况。
- ↑ 由于MC-127433、MC-134448和MC-147711,Java版不会出现这种情况。
- ↑ 见此处查看更多信息。
- ↑ 在Java版中画的NBT和注册表包含错字,将主题称为“动机”,见MC-187188。
- ↑ MC-161182被错误地归为MC-151161的重复议题,而后者是WAI议题。
- ↑ MC-139433是WAI议题。
- ↑ 见此处查看更多信息。
- ↑ 例如F3 + B显示判定箱,F3 + G显示区块边界等等。
- ↑ 战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见战斗测试。
- ↑ 在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。
- ↑ 例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。
- ↑ 社区经理Aubrey Norris在推文中声称自2018年初以来正在开发极限模式。
- ↑ 见基岩版扁平化。
- ↑ 见基岩版专用服务器。
- ↑ 例如,你可以将梯子放在玻璃上。
- ↑ 见此处获得更多信息。
- ↑ 由于MC-163952,在19w42a内不会出现此状况,并且之后变成了WAI议题。与原文相反的MC-1127也是WAI议题。
- ↑ 例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见此处查看更多信息。
- ↑ 例如,生物头颅是黄色字体。
- ↑ 由于MC-137719,这种情况会极少出现。
- ↑ 在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在基岩版中被视为故意而为。
- ↑ 例如,对着一格高的空隙扔末影珍珠会使玩家爬行。
- ↑ 见这位用户的列表。
- ↑ 见堡垒遗迹查看更多信息。
- ↑ 见埋藏的宝藏查看更多信息。
- ↑ 见丛林神殿查看更多信息。
- ↑ 见废弃传送门查看更多信息。
- ↑ 见要塞查看更多信息。
- ↑ 见阳光探测器查看更多信息。
- ↑ 关于1.16-rc1加入的闪烁标语,请见MCPE-84192。
- ↑ 下界更新带来的材质不同由MCPE-66085追踪。
参考
- ↑ MCPE-31931推迟修复。
- ↑ MC-182315是无效议题。
- ↑ MCPE-43434
- ↑ MC-156638
- ↑ MCPE-74632
- ↑ MC-154837是WAI议题。
- ↑ MC-182668是WAI议题。
- ↑ MC-155416
- ↑ MCPE-33950
- ↑ MCPE-31392
- ↑ MCPE-7311
- ↑ MC-125351
- ↑ MCPE-71123
- ↑ MCPE-64815
- ↑ MCPE-64815
- ↑ 16.0 16.1 MC-129108
- ↑ MCPE-7990议题不予修复。
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 MC-144914
- ↑ MCPE-31866是WAI议题。
- ↑ MC-184555是WAI议题。
- ↑ 21.0 21.1 MCPE-83301
- ↑ MC-164366是无效议题。
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 MC-131115
- ↑ 24.0 24.1 MC-156598是无效议题。
- ↑ MCPE-18880是WAI议题。
- ↑ MC-171788是无效议题。
- ↑ MCPE-10482
- ↑ 28.0 28.1 MC-157727
- ↑ MCPE-59451
- ↑ MC-166355
- ↑ 31.0 31.1 MC-169969
- ↑ MCPE-44206
- ↑ MCPE-65814
- ↑ MC-184159是WAI议题。
- ↑ MCPE-79556
- ↑ MC-3311是WAI议题。
- ↑ MCPE-80066
- ↑ MCPE-42949
- ↑ MCPE-43760
- ↑ MCPE-36746推迟修复。
- ↑ MCPE-45880
- ↑ MCPE-14851是WAI议题。
- ↑ MC-5726是WAI议题。
- ↑ MC-35082是WAI议题。
- ↑ MCPE-7314
- ↑ MC-184096为无效议题。
- ↑ MCPE-76532
- ↑ MCPE-42473
- ↑ MCPE-44296
- ↑ MCPE-82356
- ↑ MCPE-83797
- ↑ MCPE-82191
- ↑ MCPE-78220
- ↑ MCPE-83687
- ↑ MCPE-44210
- ↑ MC-182478
- ↑ MC-187912
- ↑ MCPE-83550
- ↑ MCPE-32731
- ↑ MCPE-53831
- ↑ MCPE-35327
- ↑ MCPE-75252
- ↑ MCPE-21873是WAI议题。
- ↑ MCPE-71939
- ↑ MCPE-65424
- ↑ 66.0 66.1 MCPE-82107不予修复。
- ↑ MCPE-74428
- ↑ MCPE-83596
- ↑ MC-182877
- ↑ MCPE-74089
- ↑ MCPE-86552
- ↑ MC-193065
- ↑ MC-154372
- ↑ MC-139797和MC-182598是无效议题。
- ↑ MCPE-47877
- ↑ MCPE-33236
- ↑ MCPE-80185
- ↑ MCPE-44454
- ↑ MCPE-44029
- ↑ MCPE-42933
- ↑ MC-180893是无效议题。
- ↑ MC-160086是无效议题。
- ↑ MCPE-46034
- ↑ MCPE-43198是无效议题。
- ↑ MC-148711
- ↑ MCPE-79314
- ↑ MCPE-72494
- ↑ MCPE-75468
- ↑ MCPE-71636
- ↑ MC-117609
- ↑ MC-184101
- ↑ MCPE-74082
- ↑ MCPE-85429
- ↑ MCPE-27259
- ↑ MCPE-82691
- ↑ MCPE-84888
- ↑ MCPE-82693
- ↑ MCPE-46047
- ↑ MCPE-61166
- ↑ MCPE-79608
- ↑ MCPE-69159
- ↑ MCPE-84840
- ↑ MCPE-83616
- ↑ MCPE-73687
- ↑ MCPE-52965
- ↑ MCPE-64534
- ↑ MCPE-81468
- ↑ MCPE-90465
- ↑ MCPE-46841
- ↑ MCPE-93995
- ↑ MCPE-31661推迟修复。
- ↑ MCPE-41432
- ↑ MCPE-76479
- ↑ MCPE-80145
- ↑ MCPE-80152
- ↑ MCPE-80155
- ↑ MCPE-80149
- ↑ MCPE-80146
- ↑ MCPE-80151
- ↑ MCPE-25691
- ↑ MCPE-75265
- ↑ MCPE-48770
- ↑ MC-139448是WAI议题。
- ↑ MCPE-38457
- ↑ MCPE-92995
- ↑ MCPE-63528
- ↑ MCPE-83909
- ↑ MCPE-73775
- ↑ MCPE-61978
- ↑ MCPE-75742
- ↑ MCPE-84391
- ↑ MCPE-52823
- ↑ MCPE-81521
- ↑ MCPE-82999
- ↑ MCPE-74709
- ↑ MCPE-50057
- ↑ MCPE-42734
- ↑ MCPE-56142
- ↑ MCPE-75034
- ↑ MCPE-33359推迟修复。
- ↑ MCPE-31372
- ↑ MCPE-30863推迟修复。
- ↑ MCPE-33389
- ↑ MCPE-35610推迟修复。
- ↑ MC-182716
- ↑ MCPE-75124
- ↑ MCPE-19508
- ↑ MCPE-67890
- ↑ MCPE-59580
- ↑ MC-148901
- ↑ MC-136136
- ↑ https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360071211532--Java-parity-Loyalty-tridents-should-immediately-return-when-hitting-a-mob
- ↑ MCPE-38297是WAI议题。
- ↑ MCPE-34409
- ↑ MCPE-74963
- ↑ MCPE-31373是无效议题。
- ↑ MCPE-36718推迟修复。
- ↑ MCPE-74963
- ↑ MCPE-64039
- ↑ MCPE-30693
- ↑ MCPE-33124是WAI议题。
- ↑ MCPE-71534
- ↑ MCPE-75166
- ↑ 164.0 164.1 MCPE-74465
- ↑ MCPE-59568是无效议题。
- ↑ MCPE-74081
- ↑ MCPE-73838
- ↑ MCPE-51162
- ↑ MCPE-35787
- ↑ MCPE-14975
- ↑ MCPE-70869
- ↑ MCPE-65516
- ↑ 173.0 173.1 MC-163960
- ↑ MCPE-75863
- ↑ MCPE-81503
- ↑ MCPE-70614
- ↑ MCPE-88837
- ↑ MCPE-67489
- ↑ MCPE-31500
- ↑ MCPE-49899
- ↑ MCPE-48072
- ↑ MC-137799是WAI议题。
- ↑ MC-139113
- ↑ MCPE-48145
- ↑ MCPE-46050
- ↑ MCPE-14975
- ↑ MCPE-10240
- ↑ 188.0 188.1 MCPE-80715
- ↑ MCPE-66967
- ↑ MCPE-76425
- ↑ MCPE-69511
- ↑ MCPE-56036
- ↑ MCPE-74079
- ↑ 194.0 194.1 MCPE-74974
- ↑ MCPE-43071
- ↑ MCPE-94002
- ↑ MCPE-17679
- ↑ MCPE-48979
- ↑ MCPE-74016
- ↑ MCPE-80156
- ↑ MCPE-40651
- ↑ MCPE-46922
- ↑ MC-175312
- ↑ MCPE-79640
- ↑ 205.0 205.1 MCPE-79532
- ↑ MCPE-69271
- ↑ MCPE-74879
- ↑ MCPE-74881
- ↑ MCPE-43587是WAI议题。
- ↑ MCPE-76182
- ↑ MC-6897
- ↑ MCPE-37335推迟修复。
- ↑ MCPE-79252是无效议题。
- ↑ MCPE-79716
- ↑ MCPE-72432
- ↑ MCPE-47141
- ↑ MCPE-57524
- ↑ MCPE-76400
- ↑ MCPE-80058
- ↑ MCPE-34041
- ↑ MCPE-73393
- ↑ MCPE-48628
- ↑ MC-1823是WAI议题。
- ↑ MCPE-59923
- ↑ 225.0 225.1 225.2 225.3 MCPE-59920
- ↑ MC-33580是WAI议题。
- ↑ MC-163896是WAI议题。
- ↑ MCPE-60826
- ↑ MCPE-61245
- ↑ MCPE-59925