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史莱姆陷阱是一种自动生成并杀死史莱姆从而更容易地获得黏液球的一种途径。

方法

史莱姆区块

关于史莱姆区块的查找可使用此网站查询。

开始建造

在开始建造史莱姆农场之前,第一个要决定的就是要将它在史莱姆生成区块或者在沼泽生物群系里建造。世界的每个区块都有10%的几率变成史莱姆生成区块(在Java版中史莱姆区块会根据世界种子和一个公式求出,基岩版和网易版中每一个世界的史莱姆区块都一样,但是网易版可能会出一些不明原因的BUG导致史莱姆区块失效,建议在建造史莱姆农场之前先开档测试一下)。在史莱姆生成区块里,史莱姆可以在Y=39及以下的地方生成。这个方法需要事先挖掘好一个地下房间,并建造一个农场。在沼泽里,史莱姆可以在Y=51到Y=69之间的区间生成。这个方法的优点是不像史莱姆生成区块方法那样需要事先挖掘好一个房间并建造一个农场,而且农场的大小没有限制。

生成

第一步要在史莱姆生成区域建造农场。在大多数的农场设计里,都是建造一个生成平台,让史莱姆在上面生成,并移动到一个死亡陷阱里。通常要为大史莱姆和分裂而成的小史莱姆单独设计一个掉落陷阱。生成带通常是有2方块缺口的结构,允许所有尺寸的史莱姆生成(最大尺寸的史莱姆与玩家尺寸相同)。照亮生成平台是重要的,这样可以防止敌对怪物连同史莱姆一同生成。

运输

建造史莱姆农场的第二部就是运输系统。在1.8之前的陷阱里,通常使用一条用告示牌分隔的水流“隧道”。自从史莱姆在快照14w06a以后会游泳了,在1.8以后就需要讲究水如何放置了。

分离死亡陷阱

史莱姆农场的最后一步就是分离死亡陷阱。为了分离不同尺寸到最小尺寸的史莱姆,通常会使用一个掉落陷阱。最大的史莱姆被分裂成中等尺寸,中等尺寸分裂成小尺寸。史莱姆去到另外一个陷阱就会被杀死,并使用另一个掉落陷阱。为了获得更高的效率,分离的陷阱也可以作为一个死亡陷阱,虽然这种方法在很小的生成房间的史莱姆农场里很难建造。

收集物品(可选)

为了自动收集农场自动产出的黏液球,在陷阱末端挖一个洞,在大箱子上面放置一些漏斗(推荐使用一个2×2的洞,因为这样有更高的效率)。陷阱箱和普通箱子都可以相互放置并变成一个大箱子。

事实上,你可以选择让史莱姆移动到一个密闭空间里,接着手动杀死它们。缺点是如果史莱姆太多可能会造成卡顿。

其他设计

Jioge的1.8史莱姆农场教程

许多史莱姆农场,特别是一些使用铁傀儡和手动将史莱姆推动到一个填满水的深坑里,都在1.8后失效了。Jioge 对此有了一个解决方案。史莱姆现在能够在水平轴上向上游泳,因此要特别留意的是Jioge如何放置水,并将史莱姆推动到一个掉落陷阱的。

高效史莱姆农场

这种史莱姆陷阱成功率高,全自动,但耗材较大,此陷阱与“高效末影人陷阱"属同一系列。

要建造高效史莱姆农场,您需要以下材料:

1.铁块四个

2.南瓜一个

3.栅栏一个

4.1~3可以用岩浆块代替

5.拴绳一根

6.(其实两桶就够)

7.方块若干

8.漏斗四个

步骤

1.建好房屋,不要太大,防止最大的史莱姆生成。

2.房屋中间的天花板高一点,放上栅栏。

3.造铁傀儡,拴在栅栏上。保证它在空中,不会被打倒或打到史莱姆,

4.铁傀儡底下弄一个水池,2乘2,三格深,底下放上漏斗。

最后:看看铁傀儡诱饵的工作效率吧。

Y0史莱姆农场

该类型农场的效率惊人,可以达到单区块每小时30000黏液球的效率,但是工程量同样惊人,因为你需要修建一个空置域,并清除大量的基岩。

最高效的单区块方案如下:以史莱姆区块为中心,清除36*36区域的基岩(约4000块),并在y=0的那层修建一个覆盖该史莱姆区块的平台,任意可刷怪方块均可,注意这里要照明。使用树叶铺满整个刚才清空的整个区域,以便刷怪游走正常进行。在距离区块边界4格处放置几个铁傀儡引诱史莱姆,最后使用岩浆块烫死并使用漏斗矿车收集掉落物。

再介绍一个每小时生产8000黏液球的较简单的方案:清理史莱姆区块内所有基岩,并再一圈清除基岩形成一个类似阶梯的结构。四周放上铁傀儡并围上围墙防止铁傀儡受伤,同样使用岩浆块+漏斗矿车收集。

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