梯子
稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
功能方块 |
创造分类(BE) |
建筑 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
ladder |
“
像梯子那样,粉丝有时候也是对的。我一点也不想在Minecraft中加入梯子,梯子永远不会很有趣,在Minecraft中也是这样。但是它们有很强的实用性。它们是不用在楼梯上来来回回而可以直接进行垂直移动的快捷方式,因此不管怎样,我添加了梯子,因为粉丝说服了我。
”
梯子(Ladders)是用于在墙上进行水平或垂直移动的木质方块。它们只能放在方块的侧面。
获取
梯子可用任何工具进行破坏,但用斧是最快的。
Template:Breaking row
自然生成
梯子自然生成在要塞的图书馆房间以及有木质天花板的房间交界处。梯子也可以在村庄找到,特别是在教堂以及有屋顶和栅栏的房子里。梯子也可以在雪屋找到,它们通向雪屋的地下室。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
用途
- 梯子提供了一个安全途径以让玩家在自由落体后不会受到伤害。一旦进入了梯子的作用区域后,玩家的速度会被立即减少到正常自由落体的速度并且不会造成伤害。必须注意避免降落到狭窄的梯子的上表面,因为这会像往常一样造成掉落伤害。
- 在梯子上按着潜行键会紧紧地靠住梯子,以防止你掉下去。当玩家靠在梯子上时,挖方块的速度会减慢。
- 任何生物都可以用与玩家相同的方式爬上梯子:把它们推上梯子。生物不会足够聪明借由自己的意志来使用梯子,它们并不会停留在梯子上,但如果梯子和它们接触的话,它们是可以爬上去的。
放置
像火把一样,一个梯子会占用一个方块侧面,且不能被放在玻璃、树叶、冰、台阶、荧石或海晶灯。然而,梯子与火把不一样的是,梯子会阻挡水,开出一个空气洞(水域更新之后,梯子可以与水共存,在通常情况下,再不会产生空气洞)。梯子也会阻挡熔岩,所以也可以用于代替玻璃让熔岩以光源的方式呈现。如果玩家在水或熔岩里把梯子放在不接近墙壁的地上,会出现隐形的气穴。
梯子的运作原理
当玩家的下半身在梯子所占据的空间时,梯子才会发挥作用。这些作用是:
- 如果玩家对着已经排成一排的梯子的墙壁推进,那么玩家会沿着那道梯子上升至顶端。(因此,在一个1×1个梯子格里,玩家可用移动键上下梯子。)
- 如果玩家进行向梯子垂直移动并进入梯子方块,玩家一开始会上升,随后很可能会从梯子上掉下去,因为玩家继续在水平方向移动。
- 玩家的最大速度会被减少到自由落体速度。
- 玩家在梯子上的水平移动摩擦力与冰的相同。(也就是说,当玩家使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)
燃料
梯子能用作熔炉的燃料,每个梯子可以烧炼1.5个物品。
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
梯子 | ladder | climbable | block.minecraft.ladder |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
梯子 | ladder | 65 | tile.ladder.name |
方块数据
参见:数据值
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
无效的值默认设为2。 |
0x8 | 未使用。 |
方块状态
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 梯子附着的方块朝梯子的方向。 |
waterlogged | false | true false | 梯子是否含水。 |
历史
Java版Infdev | |||||
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20100607 | 加入了梯子。在Rock、Paper、Shotgun的一次采访中,Notch说道他最初从来没想过要加入梯子,因为它们并不是很有趣,但粉丝说服了他,让他添加梯子。[1] | ||||
梯子可放在每个方块的上面并且仍然可以爬上去,这是因为当玩家任何部分在梯子上时玩家就可以攀爬了,而不是只有玩家的下半部分时才可以攀爬。 | |||||
梯子的合成配方是每7个木棍可以获得1个梯子。 | |||||
20100618 | 梯子的材质变得更暗了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.4 | 现在按下潜行键现在会阻止玩家从梯子上掉落。 | ||||
1.5 | 玩家不再能爬隔着的梯子。 | ||||
梯子的合成配方现在可以合成2个梯子,因此Java版1.5的变化并没有更改合成既定高度的梯子的所需木棍数。 | |||||
1.6 | 梯子不再能放置在荧石上。 | ||||
Java版 | |||||
1.1 | 12w01a | 移除了梯子的碰撞箱。 | |||
1.2.1 | 12w03a | 重新加入了梯子的碰撞箱。 | |||
1.2-pre | 合成配方现在每7个木棍可获得3个梯子,与Infdev的可获得1个和1.1中的可获得2个梯子相反。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 加入了攀爬梯子的音效。 | |||
1.5 | 13w02a | 加入了梯子的死亡信息:“玩家从梯子上掉了下来”。 | |||
1.8 | 14w31a | 现在用斧开采梯子会变得更快。 | |||
1.9 | 15w31a | 梯子的碰撞箱现在为3⁄16格(之前为1⁄8)。 | |||
15w43a | 一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。 | ||||
1.11 | 16w33a | 梯子现在能用作熔炉的燃料。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此方块的数字ID是65。 | |||
18w10d | 水现在可以与梯子处于同一方块。 | ||||
1.14 | 18w43a | 梯子的材质被更改为。 | |||
19w13a | 梯子现在可以放置在荧石上。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了梯子。 | ||||
0.9.0 | build 10 | 梯子的碰撞箱稍微变薄了。 | |||
0.11.0 | ? | 生物现在可以攀爬梯子了。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了攀爬梯子的音效。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | 一段通向雪屋地下室的梯子现在会作为雪屋的一部分生成。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 梯子现在会在林地府邸中生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 水现在可以和梯子放置在同一个方块中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了梯子。 | |
加入了潜行后,现在可以在不需要移动的情况下坐在梯子上。 | |||||
TU12 | 合成配方现在会获得3个梯子而不是2个。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了梯子。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 通过按住跳跃键,玩家仍然能够使用隔着的梯子制作而成的水梯。
- 如果你停在梯子上并放置一个告示牌,输入画面跳出的效果会使你停留在半空中,当然这是单人游戏的状况下,在多人连线游戏中并不成立。
- 尝试在另一个梯子占据的地方放置梯子会把梯子放在附近的某个地方(因为梯子有碰撞箱)。
- 可以在梯子上按着潜行键时移除梯子,但这会花上很长时间,因为玩家未着地时破坏任何方块的时间都会延长5倍。
- 与步行、冲刺、和游泳时不同的是,在爬梯子的时候,吃食物、用盾格挡和拉弓的动作不会使你的移动速度减慢。
- 像藤蔓那样,当你在穿过梯子时你的速度会被减慢。
- 如果玩家站在梯子前面的台阶,他们将要跳跃才能爬上梯子,尽管他们的身体只有1/2格在梯子下面。
- 在基岩版中,在使用梯子爬行时按下跳跃键可以加快爬行速度。
画廊
- Ladder-water-lock.PNG
水上开放式天花板
参考