生命值 |
3() |
---|---|
类型 |
被动型(防御型) |
攻击力 |
简单:2() |
尺寸 |
未膨胀的河豚: |
生成于 |
见生成 |
命名空间ID |
pufferfish |
河豚(Pufferfish)是在温水海洋、暖水海洋中生成的防御型被动生物。
生成
在Java版中,河豚会在温水海洋、温水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以1~3个为一组生成。
在基岩版中,鱼会在水下距离玩家12-32格距离的地方生成。河豚会在暖水海洋群系中以3~5个一组生成。此外,河豚只能在顶层方块上生成,即生成位置所在的非固体方块上方不能有其他能够生成生物的方块。
掉落物
河豚在被击杀时掉落:
行为
玩家可以使用水桶对河豚使用来捕捞河豚以获得一个河豚桶。水桶中的河豚不会自然掉落。当手持河豚桶在一个方块上使用时,河豚将会和水一起被倒出来。空桶也同样适用。
若带有自定义名称的河豚被水桶装起,则河豚桶也会带有同样的名称。
与其他鱼不同,河豚不会成群地游。
弱点
所有的鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。它们在翻转的同时还会转动
鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼、海龟、守卫者、远古守卫者和海豚。
防御
当处于冒险模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚从理论来说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果,并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成中毒以外的伤害。河豚在受到任何伤害后也会立即完全膨胀
有趣的是,基于河豚的这个特性,河豚经常吸引到多为溺尸的敌对生物的仇恨,这导致它们经常被溺尸在水中杀死并掉落它们的掉落物随后漂浮至水面上。玩家可以在水面上看见非人为的河豚掉落物漂浮。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
河豚:收缩 | 友好生物 | 河豚收缩 | entity.puffer_fish.blow_out | subtitles.entity.puffer_fish.blow_out | |
河豚:膨胀 | 友好生物 | 河豚膨胀 | entity.puffer_fish.blow_up | subtitles.entity.puffer_fish.blow_up | |
河豚:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.puffer_fish.death | subtitles.entity.puffer_fish.death | |
河豚:扑腾 | 友好生物 | 河豚不在水中 | entity.puffer_fish.flop | subtitles.entity.puffer_fish.flop | |
河豚:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.puffer_fish.hurt | subtitles.entity.puffer_fish.hurt | |
河豚:刺蛰 | 友好生物 | 生物触碰膨胀的河豚 | entity.puffer_fish.sting | subtitles.entity.puffer_fish.sting |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
河豚 | pufferfish | entity.minecraft.pufferfish |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
河豚 | pufferfish | 108 | entity.pufferfish.name |
实体数据
河豚有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此河豚是否曾被从桶中放出。如果为true,河豚不会自然消失。
- PuffState:河豚的膨胀状态。0表示河豚未膨胀,1表示半膨胀,2表示完全膨胀。
基岩版:
河豚的额外数据储存在 definitions标签里,包含了河豚膨胀状态(+minecraft:normal_puff
、+minecraft:half_puff_primary
、+minecraft:half_puff_secondary
、+minecraft:full_puff
)、收缩感应(+minecraft:deflate_sensor
)、收缩开始(+minecraft:start_deflate
)的数据。
成就
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进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
视频
历史
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼粒子。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的河豚。 | |||
有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 将生命值更改为3()。[4] | ||||
18w19a | 将河豚的英文名称由Puffer Fish改为Pufferfish。[5] | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 鱼现在会在最近的玩家距其超过64格时消失(不适用于由玩家放置的鱼及被命名的鱼)。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 加入了河豚。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了河豚。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了河豚。 |
漏洞
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画廊
- PufferDead.jpeg
死亡的河豚。