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Minecraft-tnt-explosion

一个TNT爆炸。

爆炸(Explosion)是一种可由多种因素造成的物理事件,总的来说是破坏性的。爆炸可以破坏附近的方块,弹开和伤害附近的玩家实体,有些爆炸还会使周围着。爆炸会产生“shockwave(冲击波)”的粒子效果。

多个近距离爆炸可以将物体弹射得更远,但不会对方块的破坏产生叠加效果。这是因为每个爆炸造成的方块破坏都是单独计算的;方块的爆炸抗性也不会因为爆炸而被削弱。

因为被爆炸破坏的方块有几率变成可拾起的物品(否则则会消失),这个几率为1p(p为爆炸威力)。例如普通苦力怕爆炸的威力为3,那么被它炸毁的方块将有13的几率掉落。但在Java版中,被TNT炸掉的方块的掉落概率不是20%而是100%。

多个近距离爆炸可以将物体弹射得更远,这一特性常被用作TNT或者其他被重力影响的方块的大炮的制作。

爆炸威力

爆炸种类 威力 备注
凋灵(一半生命值时的冲刺移动)[仅基岩版] 8 会破坏在生存模式中可以破坏的所有方块,忽略爆炸抗性。
凋灵(在生成时或死亡[仅基岩版]时) 7
末地水晶 (被破坏时) 6 周围所有的末影水晶都会同时爆炸
闪电苦力怕 6 被炸死的生物会掉落头颅
(在下界或在末地中) 5 会产生火焰
重生锚(在主世界或在末地中) 5 会产生火焰
TNT 4
水下TNT[仅基岩版教育版] 4 即使在水下也会破坏地形。
苦力怕 3
恶魂的火球 1 会产生火焰
凋灵之首 1
蓝色凋灵之首 1 会视周围方块的爆炸抗性不高于0.8。(不会影响基岩、末地传送门方块、末地传送门框架、命令方块、结构方块、结构空位和屏障)

虽然烟花火箭能炸伤实体,但其不会破坏方块,所以在这里不当做爆炸讨论。

效果

破坏方块

ExplosionRay

1352条射线从爆炸中心扩散至边长为2的立方体表面。(仅用来展示其扩散方向,并不代表实际长度。)

Explosion outline

这里可以看到爆炸摧毁方块后的大致球状模式。(为了方便观察,这里使用了一个材质包。)

爆炸可以破坏附近的方块。 计算爆炸效果时,爆炸中心发射出大量射线,每条射线分别计算对各个方块的爆炸影响。 如右图所示。

  1. 假设围绕爆炸中心存在一个立方体,立方体外表面被16×16×16的网格划分。则爆炸中心到网格上每个交点都会形成一条射线。总计1352条射线。
  2. 每条射线都有一个初始强度,值为 1.0±0.3 倍的爆炸物威力
  3. 沿着射线方向,射线每0.3米划分为一段。强度值逐段衰减 0.3 × 0.75 = 0.225 。途径的方块吸收爆炸强度,使强度值下降 (爆炸抗性 ÷ 5 + 0.3) × 0.3 。
  4. 任何检查点上未能终止射线的方块都会被破坏。(空气方块也可以被破坏)


从上面的公式,可以推导出以下的结果:

  • 半空中爆炸的爆炸半径(即只计衰减不计方块吸收的半径)
    = floor( 初始强度最大值 ÷ 逐段衰减强度 ) × 段长
    = floor( 52/9 爆炸物威力 ) × 0.3
    = 10.4(闪电苦力怕),6.9(TNT),5.1(苦力怕),1.5(火球)。
    (floor表示向下取整,段长为0.3米。)例如,TNT爆炸可以摧毁7个方块外的火把。然而爆炸能摧毁多少方块具有不确定性,也取决于爆炸发生的具体位置。
  • 对于发生在空气中的爆炸,能够吸收最大爆炸强度的方块的最小爆炸抗性(即能够完全抵抗某种爆炸的最低爆炸抗性)
    = (( 初始强度最大值 - 衰减段数 × 逐段衰减强度 ) ÷ 段长 - 0.3 ) x 5
    = 65/3 爆炸物威力 - 3.75 衰减段数 - 1.5
    为了不被破坏,方块需要在其内的第一个检查点就吸收所有的爆炸强度。
    • 衰减段数取决于碰撞体积。在空气中的爆炸衰减段数至少为1。TNT和苦力怕的爆炸总是离最近方块0.49米和0.5米,即衰减段数为2。而火球爆炸可发生在任何地方,即衰减段数为1。
    • 因此,爆炸抗性高于121.00(闪电苦力怕)、77.67(TNT)、56.00(苦力怕)、16.42(火球)的方块分别能够完全抵抗对应的爆炸。
    • 、静止的熔岩黑曜石基岩等爆炸抗性高的方塊永远无法被不使用命令的爆炸破坏。栅栏和有更少爆炸抗性的方块可以被火球摧毁。这些都是理论值,而实际情况中抗性较差方块并不总是被破坏。

注意:多个的爆炸效果,无论爆炸时间差距怎样少,在一个方块上都是独立计算,并连续地为每爆炸计算影响。而在爆炸的历史上,方块从没有过"临时生命"或类似的性质。这意味着爆炸对方块并没有累积性效应。

与实体的交互

爆炸对实体的影响与其对方块的影响不同。如果一个实体位于爆炸威力×2伤害半径,该实体会被炸伤并弹开。要注意的是"伤害半径"与对方块产生影响的"爆炸半径"是不同的。

  • 对于每个在半径内的实体,定义爆炸影响力=(1-与爆炸的距离/半径)×接触率
  • 对实体造成(爆炸的影响2+爆炸影响力)×8×威力+1点(♥)的伤害。
  • 向从爆炸到实体的方向移动实体,并使它的速度增加爆炸影响力的数值

从上面的过程,可以推导出以下结果:

  • 如果实体在半径内,它们永远至少会有1点伤害,不论其与爆炸有接触与否。
  • 实体所可能承受的最大伤害(在爆炸中心与其100%接触)=(1×1+1)×8×威力+1点伤害=97(被雷击中过的苦力怕),65(TNT),49(苦力怕),17(火球)。当实体与爆炸中心有一段距离或有方块挡着,他们所受的伤害会较小。
  • 实体从TNT爆炸所可承受的最大加速为一,在爆炸中心与其100%接触。

然后不同的伤害效果会接踵而至。例如,现有的物品将被破坏,在玩家身上的盔甲将吸收一部分伤害。在过程中掉下的物品,或实际上之后,对爆炸没有影响,因为它们与爆炸之间没有互动。

该推力效果往往会用于TNT大炮

TNTAABB

由于取整,一块点燃的TNT的“轴对齐包围盒”(AABB)出现定向偏移(1/2.96块的空隙)的取样点。

爆炸接触率的计算

爆炸接触率仅仅是实体的多少是与爆炸中心“接触”,并已近似至以实体可见的样本点的比例。近似算法有抽样误差,并造成定向推进的不对称。例如,一个典型的TNT大炮向西方发射时拥有最大范围的其中部分原因是因为已启动的TNT最大采样点接触率在这个方向。

制造火焰

有燃烧属性的爆炸摧毁一个方块后,若该位置下方是不透明方块,则这个不透明方块有1/3的几率被点燃。

长时滞后

除了处理爆炸的初始滞后(一旦发生爆炸而减少)之外,爆炸也可能会持续下去,包括掉落的物品、液体物理和火山口的渲染复杂性增加。从技术上来说,掉落的物品在5分钟后会消失,但是这5分钟的时间可能需要很长的时间来处理。

使用某些规则和命令可以避免这个长时间的滞后:设定游戏规则doTileDrops为false,例如/gamerule doTileDrops false,会禁止爆炸产生掉落的物品。另外,该命令/kill @e[type=item]会清除所有掉落的物品。

爆炸抗性

[编辑数据值]

方块名称 爆炸抗性
屏障 3,600,000.8[仅Java版]或3,600,000.8[仅基岩版]
基岩 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
命令方块 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
末地折跃门 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
末地传送门 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
末地传送门框架 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
拼图方块 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
结构方块 3,600,000[仅Java版]或3,600,000[仅基岩版]
远古残骸 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
铁砧 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
下界合金块 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
哭泣的黑曜石 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
附魔台 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
黑曜石 1,200[仅Java版]或1,200[仅基岩版]
末影箱 600[仅Java版]或600[仅基岩版]
气泡柱 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
熔岩 100[仅Java版]或100[仅基岩版]
100[仅Java版]或100[仅基岩版]
龙蛋 9[仅Java版]或9[仅基岩版]
末地石 9[仅Java版]或9[仅基岩版]
末地石砖 9[仅Java版]或9[仅基岩版]
末地石砖墙 9[仅Java版]或9[仅基岩版]
安山岩 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
煤炭块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
钻石块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
绿宝石块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
金块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
铁块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
红石块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
红砖块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
红砖楼梯 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
圆石 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
圆石楼梯 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
珊瑚块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
闪长岩 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
花岗岩 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
砂轮 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
铁栏杆 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
唱片机 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
苔石 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
下界砖块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
下界砖栅栏 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
下界砖楼梯 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
海晶石 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
紫珀块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
紫珀柱 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
紫珀台阶 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
紫珀楼梯 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
红色下界砖块 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
潜影盒 2[仅Java版]或2[仅基岩版]
石头 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
石砖 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
石砖楼梯 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
石头台阶 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
石质墙(不包括末地和砂岩墙) 6[仅Java版]或6[仅基岩版]
5[仅Java版]或5[仅基岩版]
铁门 5[仅Java版]或5[仅基岩版]
铁活板门 5[仅Java版]或5[仅基岩版]
刷怪笼 5[仅Java版]或5[仅基岩版]
漏斗 4.8[仅Java版]或4.8[仅基岩版]
玄武岩 4.2[仅Java版]或4.2[仅基岩版]
陶瓦 4.2[仅Java版]或4.2[仅基岩版]
蜘蛛网 4[仅Java版]或4[仅基岩版]
磁石 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
高炉 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
发射器 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
投掷器 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
熔炉 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
灯笼 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
侦测器 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
烟熏炉 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
切石机 3.5[仅Java版]或3.5[仅基岩版]
信标 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
煤矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
可可果 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
潮涌核心 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
钻石矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
绿宝石矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
金矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
铁矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
方块名称 爆炸抗性
实验台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
青金石块 ?[仅Java版]?[仅基岩版]
青金石矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
下界石英矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木板 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
红石矿石 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质栅栏 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质栅栏门 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质门 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质台阶 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质楼梯 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
木质活板门 3[仅Java版]或3[仅基岩版]
蓝冰 2.8[仅Java版]或2.8[仅基岩版]
木桶 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
制图台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
箱子 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
工作台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
干海带块 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
制箭台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
讲台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
织布机 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
锻造台 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
陷阱箱 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
骨块 2[仅Java版]或2[仅基岩版]
炼药锅 2[仅Java版]或2[仅基岩版]
化合物创建器 2.5[仅Java版]或2.5[仅基岩版]
木头 2[仅Java版]或2[仅基岩版]
混凝土 1.8[仅Java版]或1.8[仅基岩版]
书架 1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]
带釉陶瓦 1.4[仅Java版]或1.4[仅基岩版]
竹子 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
旗帜 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
南瓜灯 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
西瓜 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
生物头颅 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
下界疣方块 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
菌岩 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
南瓜 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
菌光体 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
告示牌 1[仅Java版]或1[仅基岩版]
石英块 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
音符盒 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
石英楼梯 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
红砂岩 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
红砂岩楼梯 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
砂岩 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
砂岩楼梯 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
砂岩墙 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
羊毛 0.8[仅Java版]或0.8[仅基岩版]
被虫蚀的方块 0.75[仅Java版]或0.75[仅基岩版]
激活铁轨 0.7[仅Java版]或0.7[仅基岩版]
探测铁轨 0.7[仅Java版]或0.7[仅基岩版]
动力铁轨 0.7[仅Java版]或0.7[仅基岩版]
铁轨 0.7[仅Java版]或0.7[仅基岩版]
草径 ?[仅Java版]?[仅基岩版]
蜂箱 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
黏土块 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
堆肥桶 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
耕地 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
草方块 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
沙砾 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
蜜脾块 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
海绵 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
湿海绵 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
酿造台 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
按钮 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
蛋糕 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
砂土 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
混凝土粉末 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
泥土 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
霜冰 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
干草捆 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
方块名称 爆炸抗性
拉杆 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
岩浆块 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
菌丝体 0.6[仅Java版]或0.6[仅基岩版]
浮冰 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
活塞 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
活塞头 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
灰化土 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
压力板 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
沙子 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
灵魂沙 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
灵魂土 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
黏性活塞 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
标靶 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
海龟蛋 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
测重压力板 0.5[仅Java版]或0.5[仅基岩版]
仙人掌 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
紫颂花 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
紫颂植株 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
梯子 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
下界岩 0.4[仅Java版]或0.4[仅基岩版]
蜂巢 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
玻璃 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
玻璃板 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
荧石 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
红石灯 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
海晶灯 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
染色玻璃 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
染色玻璃板 0.3[仅Java版]或0.3[仅基岩版]
0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
阳光探测器 0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
树叶 0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
蘑菇方块 0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
雪块 0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
藤蔓 0.2[仅Java版]或0.2[仅基岩版]
地毯 0.1[仅Java版]或0.1[仅基岩版]
0.1[仅Java版]或0.1[仅基岩版]
空气 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
甜菜根 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
胡萝卜 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
珊瑚 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
珊瑚扇 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
枯萎的灌木 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
末地烛 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
0[仅Java版]或0[仅基岩版]
0[仅Java版]或0[仅基岩版]
花盆 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
0[仅Java版]或0[仅基岩版]
蜂蜜块 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
海带 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
睡莲 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
上锁的箱子 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
西瓜茎 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
移动的活塞 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
蘑菇 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
下界传送门 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
下界疣 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
马铃薯 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
南瓜茎 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
红石粉 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
红石比较器 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
红石中继器 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
红石火把 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
树苗 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
脚手架 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
海草 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
海泡菜 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
黏液块 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
结构空位 0[仅Java版]或3,600,000.8[仅基岩版][仅JE]
甘蔗 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
甜浆果丛 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
TNT 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
火把 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
绊线 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
绊线钩 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
垂泪藤 0[仅Java版]或0[仅基岩版]
小麦 0[仅Java版]或0[仅基岩版]

典型伤害半径

1个、2个或4个TNT在同一位置同时爆炸,玩家所承受的爆炸伤害与其距爆炸位置的距离的关系如下图所示。每个圆上标记的数字分别代表玩家站在该圆上时承受的爆炸伤害。

KillRadiiGrenade1 KillRadiiGrenade2 KillRadiiGrenade4

历史

Java版Classic
2009年5月21日Notch展示了加入爆炸性方块的兴趣。
Java版Classic
0.24_SURVIVAL_TEST加入苦力怕
2009年10月24日展示了TNT
0.26_SURVIVAL_TESTTNT被加入了游戏。
Java版Indev
0.3120100122改进了爆炸机制。
20100125-1现在爆炸当穿过硬质方块时,它的爆炸威力会被减弱。
Java版Alpha
v1.2.0preview恶魂被加入了游戏,它可以发射击中物体会爆炸的恶魂火球。
Java版Beta
1.5当苦力怕被闪电击中时会变成闪电苦力怕,它的爆炸威力和半径都增强了。
1.6?在下界里睡觉会导致床爆炸。
1.8?爆炸现在会产生冲击波粒子,在Beta 1.8之前,爆炸只会产生烟雾粒子。
2013音乐更新现在TNT爆炸会有一个新的音效。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3床和恶魂火球爆炸现在会产生火。
Beta 1.9 Prerelease 4在末路之地里睡觉会导致床爆炸。
“爆炸保护”附魔魔咒被加入了游戏,可以减弱爆炸对玩家的伤害。
Beta 1.9 Prerelease 6末影水晶被加入了游戏,是一种在一块基岩的上方飘浮的实体。当玩家去攻击它或者被弹射物击中时会产生爆炸。
1.3.112w24a修复了爆炸不会推动玩家的漏洞。
1.3.1爆炸现在在不同的游戏难度下对玩家造成的伤害不同,如果玩家处在和平难度那么爆炸不会对玩家造成伤害。
1.4.212w34a凋灵被加入了游戏,它可以发射黑色凋灵之首。
12w37a被玩家制造的凋灵在生成后回复满了生命值时,会发生一场大爆炸。
蓝色凋灵之首加入了游戏。
12w38b如果苦力怕从一定高度掉到玩家那里,它们会爆炸。
1.5在爆炸中被炸毁的方块掉落物品几率现在更改为(100÷爆炸的威力)%,在此之前,在爆炸中被炸毁的方块掉落物品几率都是30%。
1.8.2爆炸不再在不同的方向效果不同。
1.1419w11aTNTTNT矿车爆炸摧毁的方块现在会100%掉落为物品。
携带版Alpha
0.1.0加入了TNT。
0.2.1TNT现在可以爆炸。
0.12.1?加入了闪电苦力怕
加入了恶魂,它会发射恶魂火球
加入了爆炸保护附魔,它可让被附魔的盔甲抵抗爆炸。
当玩家在下界时试图睡觉,将会爆炸。
?加入了爆炸粒子
给予了TNT一个全新的爆炸音效
0.13.0TNT如果接收到红石信号的话会被点燃。
0.14.0如果错误的液体在炼药锅里混合会产生一个不摧毁方块、不伤害生物的爆炸。
0.16.0加入了凋灵。
携带版
1.0加入了末影水晶。
当玩家在末路之地时试图睡觉,将会爆炸。
1.0.7爆炸发生在水中将不再对玩家和生物造成伤害。
基岩版
1.4.0beta 1.2.20.1实验台中创造废物会播放爆炸声。
加入了水下TNT,可以在水下爆炸。

你知道吗

  • 所有强度大于100的爆炸产生的痕迹外观都是相似的,因为爆炸只会破坏由爆炸点引出的一定数量的线所经过的方块。但随着爆炸强度的上升,其中一些线会向地下延长。
  • 如果想摧毁基岩,那么爆炸半径必须要超过3000万格,但基岩被炸毁时不会掉落物品。如果该爆炸不被方块阻挡,那么它将破坏238,775,501.2个方块。然而,爆炸只会破坏一定的线经过的方块,而并不会破坏范围内的所有方块(见上文)。
  • 在水和熔岩中发生的爆炸只会对玩家和生物造成伤害和冲击,不会破坏任何方块。
  • 水里的爆炸不会产生烟雾粒子。
  • 爆炸可以改变弹射物的抛射方向。
  • 即使一个爆炸抗性足够高的方块顶住了一场爆炸,它后面的其他方块仍有可能被摧毁。
  • 爆炸可以推动濒死的生物。

游戏内容

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