生命值 |
10() |
---|---|
类型 |
被动型 |
攻击力 |
对幼年海龟和鸡:3() |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 |
任意生鱼 |
命名空间ID |
ocelot |
生成
豹猫会在海平面(默认为y=63)及以上的草方块或树叶方块上以1-2只为一群地生成。生成的豹猫大多数是成年的,有时候也会生成幼年豹猫。每只成年豹猫生成时有1⁄7的几率会有两只小豹猫伴随其生成。任何生成方式都有这个几率,包括刷怪笼、自然生成和刷怪蛋。
Java版
在丛林生物群系生成的豹猫有1⁄3的概率会失败,而豹猫在竹林或丛林边缘的生成会100%失败。虽然豹猫是被动型生物,但它们的自然生成是按敌对生物的生物容量计算的。[1]
基岩版
豹猫可在所有变种的丛林中找到。
掉落物
豹猫成功繁殖后会掉落1-7经验。
和其他动物幼崽相同,杀死豹猫幼崽不会掉落经验。
行为
豹猫会攻击鸡和幼年海龟。在发动攻击之前,它们会先以潜行姿态接近猎物。豹猫甚至能隔着栅栏或门杀死猎物。一只被命名的豹猫潜行时,其名字不会被显示。
苦力怕会与豹猫保持6格的距离。不过开始爆炸的苦力怕只会在玩家离开其触发爆炸半径外才会逃离豹猫。
幻翼会与豹猫保持16格距离。
豹猫免疫跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。
豹猫能看到隐身的玩家。
除了移动速度较快外,幼年豹猫的行为与成年豹猫没有差别。
信任玩家
豹猫是极少数会疾跑的生物之一,如果一个处于生存模式或冒险模式的玩家离它太近,它就会以疾跑的方式逃开。
豹猫会接近10格内拿着生鳕鱼和生鲑鱼的玩家。如果玩家移动或者头转得太快,或距离豹猫6格内不再拿着前述物品,豹猫会逃离玩家,在几秒内都不会再次接近玩家。
玩家可以通过喂食生鲑鱼和生鳕鱼以获得它们的信任。一旦豹猫信任玩家,它们就不会再逃离玩家。每次喂食有1⁄3的概率获得豹猫的信任。
信任玩家的豹猫不会消失。与敌对生物类似,不信任玩家的豹猫距离玩家太远时会消失。
繁殖
给信任玩家的豹猫喂食生鲑鱼或生鳕鱼可以使它们繁殖。繁殖会生出一只继承父母样子的小豹猫。繁殖生出的小豹猫也是信任玩家的
使用生鱼能使小豹猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
猫:瞄~ | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.ocelot.ambient | subtitles.entity.cat.ambient | |
猫:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.ocelot.hurt | subtitles.entity.cat.hurt | |
猫:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.ocelot.death | subtitles.entity.cat.death |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
豹猫 | ocelot | entity.minecraft.ocelot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
豹猫 | ocelot | 22 | entity.ocelot.name |
实体数据
羊有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Trusting:表示豹猫是否信任玩家。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | 加入了豹猫。 | |||
豹猫驯服后会变成猫。 | |||||
豹猫此时非常难以驯服,并且在他们生成后会出现调试信息。 | |||||
12w05a | 驯服豹猫变得容易了。 | ||||
调试信息也被移除了。 | |||||
驯服的猫可以通过使用使它坐下。[2] | |||||
豹猫和猫不再受到跌落伤害。 | |||||
苦力怕会惧怕它们。 | |||||
12w06a | 豹猫和猫现在会发出声音了。 | ||||
如果有床,猫会试图跳上去。 | |||||
1.2.4 | Jeb让猫变得“更真实…或者说更讨厌”。[3]它们现在不但会坐在床上,还会坐在箱子和燃烧的熔炉上。 | ||||
1.4.2 | ? | 生成一只豹猫时将可能同时生成两只幼年猫。 | |||
1.5 | ? | 幼年猫成年后有时候会消失。幼年猫成年后立即喂食一条鱼可以防止这个错误的发生。 | |||
1.6.1 | ? | 豹猫的生成频率大幅增加。 | |||
1.8 | 14w02a | 可以用生鳕鱼加速幼年猫的生长。仍未知它们是否接受其他的鱼类。 | |||
14w10a | 当身上有命名牌的猫死亡时会显示信息给主人看。 | ||||
1.8.2 | pre7 | 豹猫现在会生成在海平面以上,而不是Y=63这个固定值。 | |||
1.9 | 15w38a | 所有的猫在死亡时都会给拥有者发送消息。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了猫刷怪蛋,会刷出使用猫的材质的豹猫。 | |||
pre2 | 移除猫刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体名称由Ozelot 变为ocelot 。 | |||
1.13 | 18w07a | 豹猫会攻击幼年海龟。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了豹猫的材质。 | |||
18w44a | 豹猫和猫被分为两个独立的实体。 | ||||
豹猫不再能被驯服。 | |||||
玩家可通过喂鱼来获取豹猫信任。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了豹猫。 | |||
豹猫驯服后会变成猫。 | |||||
build 2 | 加入了豹猫的驯服按钮。 | ||||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士会在附近有成年豹猫时先骑乘豹猫再攻击玩家。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年尸壳现在能骑上豹猫了。 | |||
0.16.0 | build 4 | 野生豹猫现在有空闲音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | 豹猫会攻击幼年海龟。 | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 豹猫和猫被分为两个独立的实体。 | |||
豹猫不再能被驯服。 | |||||
玩家可通过喂鱼来获取豹猫信任。 | |||||
豹猫无法被拴绳牵引。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了豹猫的材质。 | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 豹猫可再次被拴绳牵引。 | |||
原主机版 | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了豹猫。 |
豹猫驯服后会变成猫。 | |||||
TU13 | 加入了豹猫和猫的受伤音效。 | ||||
TU14 | 1.04 | 可以拿刷怪蛋对成年豹猫或成年猫点// 来生成幼年豹猫或幼年猫。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 可以使用生鱼加速幼年豹猫的生长。 | |
1.83 | 豹猫和猫被分为两个独立的实体。 | ||||
豹猫不再能被驯服。 | |||||
玩家可通过喂鱼来获取豹猫信任。 | |||||
1.90 | 更改了豹猫的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了豹猫。 | ||||
豹猫驯服后会变成猫。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 豹猫是Jon Kågström创造的第一种生物。Jon Kågström是一名曾与Jeb合作开发Minecraft的AI专家。[4]Jeb帮助制作了豹猫的材质,因为Jon在制作时遇到了困难。[5]
- 现实生活中,猫的高空坠落时自动调整姿态的能力十分著名(虽然他们还是有可能摔伤)。这一点也反映到了Minecraft中:自12w05a起,猫与豹猫对跌落伤害完全免疫。